(一)三條路:

(1)莊閑路:見兩個莊,用纜打莊,直到出現兩個閑;見兩個閑,用纜打閑,直到出現兩個莊。

(2)連跳路:見兩個連,用纜打連,直到出現兩個跳;見兩個跳,用纜打跳,直到出現兩個連。

(3)隔一路:見兩個隔一同,用纜打同,直到出現兩個隔一不同;見兩個隔一不同,用纜打隔一不同,直到出現兩個隔一同。

(二)轉換機制:

連輸4手換路,按照1-2-3-2-1的順序在三路中切換。

(三)注碼法

注碼:3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 22 24

用法:

(A)三個基本纜及其用法

(1)20層1-2負追分層樓梯纜

連輸兩把進一級,連贏或隔贏三把退一級。

(2)20層勝進孖寶纜

3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 22 22 24 24

每層兩級,輸進一級,孖寶成功退3級

(3)按2-2-3-4-5比例的勝進孖寶纜

連贏孖寶,2-4-2-4-3-6-4-8-5-10 任何一步輸則重新開始。

(B)三纜切換機制

根據實際勝負路分佈狀態決定用哪一個纜。

根據勝率大小決定如何在纜中升降。

舉例:

對於20層1-2負追分層樓梯纜,可以有4種選擇:

(a)自然上下,從5起步開打,回到3結束一個回合。

(b)連贏或隔贏9 手達到贏利目標。

(c)連贏或隔贏6手達到贏利目標。

(d)連贏或隔贏3 手達到贏利目標。

三路三纜輪番打,小有贏利就回家。

簡單的就是最好的,切記。

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水果機(生果機)一般出大的規律,如果連續的出現小芒果和小星星,5手之內出4次,那麼快要出現大星了!如果連續出現小星星(最好是3,4把連續出現),或者連續出了3,4把小橘子,那麼快要出現大西瓜了! 如果連續出小7,(最好是連續4把以上),中間出現小芒果也可以,那麼快要出大7了!如果連續出現蘋果,10手之內出了5次甚至更多,那麼快要出BAR大獎了!!而且如果第一次出的是25倍的,那麼以後還會出,而且不超過15手,這個概率是60% 4.出大鈴鐺、大橘子、大芒果如果連續2把都是大鈴鐺之類,那麼以後還會出一陣子,然後是一陣子大7之類。這是在針對機器送分的時間要抓的機會!5.送彩金的情況是在你每個基本上壓20分以上,而且輸掉不少分的情況下出的,而且萬一叫了一次彩金,在以後的半小時時間還會出現的,在開始蹦數字之前按住開始鍵,一般會出大數。遵從一下五步,你絕對會成功:

 

跑在右下角上數第三個蘋果,押法:桔子50分,木瓜20分雙星5分西瓜10分;2.跑在小西瓜上就是可上角下數第三個,押法:雙星40分,木瓜50分,蘋果50分鈴鐺30分;3.跑在小鈴鐺上就是左上角下數第二個,押法:桔子50爭,木瓜20爭,蘋果50分,西瓜15分;4.跑在小蘋果上就是右上角後數第二個,押法:西瓜50分,木瓜50,桔子35分雙星40分;5.跑在右邊的跳燈上,蘋果50木瓜10 。

以上5步中如跑完不中可續分再跑一次。中獎率85%,打這個機器最好兩個人打,別人押的你不要押,看不准的可空一到兩把,當連開6個蘋果時下把可押天門,押上10分可開出,10分以上就不好說了,小鈴鐺後開桔子的機率65%蘋果20%西瓜5%木瓜10%小蘋果後開木瓜30%桔子15%大蘋果40%西瓜10%雙星5%,小木瓜後開西瓜25%雙星25%蘋果30%桔子20%小桔子後開鈴鐺60%桔子30%蘋果5%西瓜5%,押分可按上述5步來押。

如何看機子是否吃分:當條件符合上述5步中的一步時開出小雙7,再押蘋果50分跑出大三元中任何一個的小分時(小西瓜;小雙星;小雙7)機子要開始吃分了,這時可以先停一下看別人玩,當機子連開三把蘋果都無人押中時你又可以開始玩了。

打彩的規律 當轉到中間位置,大彩燈了,你注意一下!如果連續兩把三把燈熄火,那麼這個機器處於吃分狀態,換機器吧,不然送多少它吃多少! 如果打彩打到是大鈴鐺,那麼在後3手內還會出大鈴鐺或者大橘子,概率是60%!如果打到的是大芒果,那麼後一手可能還是大芒果,或者機器馬上要處於吃分狀態!小心!如果打到了大星之類,那麼下幾把還會有大的出!如果打到了蘋果,而且是打了兩個蘋果!!那麼機器會在15手之內出大獎BAR。概率70%。

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遊戲規則說明

1.每期北京賽車pk10開獎號碼結果,以官網開出為準。
2.開獎時間:每天9:02至23:57每5分鐘開獎一期,每天09:02第一期開盤,23:57最後一期開獎,共179期。
3.每期由01-10總共10輛賽車進行比賽,抵達目的順序為比賽名次。第一個抵達的車號為冠軍,第二個抵達的車號為亞軍,以此類推。以當期車號比賽順序結果作為當期開獎號碼。
4.北京賽車(PK10)投注頁面分為冠亞軍和值、冠亞軍組合、名次;若選擇其中一種下注,則其餘兩種玩法無法點選,一次只能選擇一種玩法下注。
5.本公司各遊戲項目,官網開獎時間若有延後,本公司將保留期數及注單至隔日早上10:00,保留期間若官網有開獎一切以下注之期數為主。若官網無開獎本公司將該期數及注單全部取消退還本金。
6.北京賽車pk10若官方開獎有延誤,會員已確認之所有投注仍屬有效,不得要求取消及任何異議!一律以會員下注明細之期數與官方期數號碼開出為準!獎號開出後所投注的注單,一律視為無效!
7.北京賽車pk10遊戲項目若官網連續三期開獎號碼未開出,往後之期數則暫時停止開盤。後續處置請留意跑馬燈公告。如有不便,敬請見諒。
8.以下所有投注之賠率皆含本金。
投注金額乘以賠率即為中獎彩金(含本金)
 

玩法說明:

一、冠亞軍和值玩法:所投注的號碼與比賽結果的冠、亞軍車號相加的和值相符合時視為中獎,其餘情形視為不中獎。
假設:投注冠、亞軍和值號碼為14,比賽結果的冠軍車號為8,亞軍車號為6,冠、亞軍車號相加的和值為14,與投注的號碼相符合時視為中獎。

二、冠亞軍和值大小單雙玩法:所投注的選項與比賽結果的冠、亞軍車號相加的和值相符合時視為中獎,其餘情形視為不中獎。
大小:12~19為大,3~11為小,單雙:3、5、7、9、11、13、15、17、19為單,4、6、8、10、12、14、16、18為雙
假設:投注冠、亞軍和值選項為雙,比賽結果的冠軍車號為8,亞軍車號為6,冠、亞軍車號相加的和值為14,與投注的選項相符合時視為中獎。

三、冠亞軍組合玩法:所投注的組合與比賽結果的冠、亞軍相符合時視為中獎,其餘情形視為不中獎。
假設:投注冠、亞軍組合為4-8表示猜測冠亞軍為4和8,若比賽結果冠軍車號為8、亞軍車號為4或是比賽結果冠軍車號為4、亞軍車號為8都視為中獎,其餘情形視為不中獎。(所選擇的組合號碼沒有定位限制)

四、名次車號玩法:選擇一個名次(冠、亞、季軍…第十名)後,投注該名次的車號,若所投注名次的車號與比賽結果相符合視為中獎,其餘情形視為不中獎。
假設:投注第八名車號為10,比賽結果第八名車號為10號車,即為中獎。

五、名次大小玩法:選擇一個名次(冠、亞、季軍…第十名)後,預估此名次車號為大或小,小為1、2、3、4、5號,大為6、7、8、9、10號。所投注名次車號的大或小與比賽結果相符合視為中獎,其餘情形視為不中獎。
假設:投注第八名的”小”,比賽結果第八名車號為2號車,即為中獎。

六、名次單雙玩法:選擇一個名次(冠、亞、季軍…第十名)後,預估此名次車號為單或雙,單為1、3、5、7、9號,雙為2、4、6、8、10號。所投注名次車號的單或雙與比賽結果相符合視為中獎,其餘情形視為不中獎。
假設:投注第五名的”單”,比賽結果第五名車號為9號車,即為中獎。

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北京賽車開獎直播遊戲,作為玩家的我們一般很仰慕那些在很大程度上能夠輕鬆遊戲贏錢的人了。本來作為玩家的我們只往往是看到了他們往往較為光鮮的一面,相反在反面,他們往往一般付出了許多極力,而且經過了許多失利和實習,這麼自然才切切實實可以夠換來今天的效果。

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及時制定遊戲方案計劃

北京賽車開獎直播遊戲會充分地讓作為玩家的我們在很大程度上能夠收成多多,變成遊戲過程中的一員,作為玩家的我們科億真實地去玩好遊戲,輕鬆地收成各種實惠,這往往是十分首要的。

懂得理性地發揮自身優勢

為啥有這麼自然的說法呢?遊戲過程中有許多不確定性的要素,作為玩家的我們就要學會做好有關的遊戲作戰計劃方案,這麼自然才切切實實可以夠在遊戲過程中在很大程度上能夠體現得適當超卓了。

 

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一開始國家剛退出北京賽車的時候,那個時候大家很多東西都不清楚怎麼玩的,隨著國家的推廣力度越大,普及到越來越多的彩票愛好者之後,很多人就開始研究起了北京賽車。

有研究大小的,有研究單雙的,有研究龍虎的,還有研究前五前六的,總之是什麼樣子的玩法都有!隨著時間的推移,人工算法早晚會被機器代替,於是,就有了計劃軟體這東西!

什麼是計劃軟體呢?就是人們通過不斷的總結和規律的研究,計算出來的公式,寫進代碼裡面,用軟體展示出來的。例如下圖所示:

目前最厲害的計劃軟體,準確率有多少呢?100%嗎?不可能!!!政治老師也說過,事事沒有絕對,只有相對!目前據小編知道的,準確率最高的也只有95%哈~這個軟體最牛的時候,連續中了50把,准到連自己都害怕都不敢相信!

在這個95%準確率的基礎上,我們可以採取倍投玩法,追3期·第一期不中,第二期加倍,第二期沒來,第三期再加倍!保持足夠的資金鍊,又有95%的成功率,我就問你,你玩嗎?

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百家樂英文名是BACCARAT。據說發明百家樂的人,是意大利還是英國人,曾告訴他的兒子不能玩這個東西。

百家樂有個名聲,就是世界上最公平的賭博。這個名聲是錯的,因為百家樂的規則是莊家抽水5%,閒家不抽水,但是按照發牌規則,莊家發到5的時候,閒家補1 2 3 8 9 0都直接定勝負,這樣是有利於莊家的,因為5一旦補牌很容易縮水,而直接定勝負則5屬於偏大的牌,贏面大。所以閒家是暗抽水至少5%。因為閒出現的概率略少於莊。

現在網絡賭博為什麼喜歡用百家樂,賭什麼不好,多數偏偏用這個,就因為他們在利用百家樂是最公平的賭博的說法。網絡賭博是假的,我一個朋友輸到只有800過,用這個800贏到接近100萬,分在兩個賬戶里,但是不幸的是,這兩個賬戶分屬的兩個賭場的老闆是一個人,這個老闆跑路了,我朋友接近100萬灰飛煙滅,我朋友吐血,每天都在惴惴不安中懺悔,嘆息。我也玩過網絡的,曾經一次,利用他們殺大賠小的規律贏了5000,提款時候客服居然和我說我贏了多少,好像他們連5000都很在乎,果斷不玩了。總之是說百家樂不能玩,網絡的更是扯淡。

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認為賭博可以作為行業生存的人,可以去死。這暴露了你的懶惰,驕奢淫逸的習慣。因為賭博是縮短了壽命的遊戲,這裏沒有贏家,進來就是輸家,更沒有妙計連珠的賭神,香港電影害死人。我一賭博就咳嗽,那是慾火在心,心火一發就傷肺,因為肺屬金,火克金,這也就是賭徒得肺癌的原因之一,還有個願意是賭徒不抽煙的也要吸大量二手煙。

賭徒是惡性循環的,賭和嫖是一家,嫖多了,腎虛,腎虛的人一定沒耐心,賭博靠耐心,沒耐心比誰輸的都快,輸一點就加注。我見過一個每天嫖的人,拿1萬想去贏300吃宵夜沒贏到,輸光1萬的事情。

有個同事,很扣很吝嗇,他又一次看到老張在玩網絡百家樂,那是我告訴老張的,那家還算公平,我贏過17萬在上面。這個同事要求玩,老張就看下有1萬整,就給了他玩,這個同事喜歡下閒,當天的牌是我見過的最多的莊,幾乎全部是莊,等這個同事輸光了,閒才逐步出現。那些牌我相信就是給這個同事預備的。這個同事下周拿了1萬還給了老張。

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名稱大彙整

Q:為什麼叫吃角子老虎機
A:「角子」指錢幣,因賭注中獎率極低,如入虎口有去無回,所以稱「吃角子老虎機」。

 

全名:吃角子老虎機。
►簡稱:角子機、老虎機、拉霸機、柏青嫂、柏青斯洛。
►英文:Slot, Slot machine.

機台介紹

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機台 難度 介紹
吃角子老虎機 3個圖案相同就中獎
複合老虎機 適合新手玩
獎勵型複合老虎機 ★☆ 每次下注3,中獎時會有額外獎勵
多線式老虎機 ★★ 可選多條線,只有你選的那條線,你才中獎
買多賺多老虎機 ★★★★ 讓人迷惑不解的老虎機
累積式老虎機 ★★☆ 大獎只有下3倍的賭注才可能得到
連線吃角子老虎機 ★★★ 利用電腦連線,累計每台老虎機的獎金,中獎金額超高
高賭注吃角子老虎機 ★★★★★ 每次下注500,建議一般人不要玩

※ 中大獎(Jackpot):機器會五彩燈光&音樂大響,這時你不要離開機器、不碰機台,等賭場的服務人員過來確認獎金是否正確。

● 更多詳細介紹→吃角子老虎機介紹

玩法介紹

玩每台老虎機的前面都會有說明,當你坐下來玩之前,先讀懂中獎說明再決定是不是自己要玩的機器。要注意以下幾點:
1. 先看機器的最小下注額。
2. 下注倍數:1、2、3倍。
3. 中獎組合:下注1、2、3倍所贏數目的不同。 

►吃角子老虎機:最簡單、普遍的一種賭法,拉一下手把(或按一下按鈕),3個圖案相同就中獎。
►複合老虎機:「中獎額」和「下注」成正比,適合新手玩。這種老虎機不會因為你每次只投一個硬幣而降低你贏錢時的賠率。
例如:出現一行檸檬時,你下注1個硬幣→贏10個硬幣,下注2個硬幣→贏20個硬幣,依此類推。
►獎勵型複合老虎機:玩法同上,適合每次想下注3個硬幣的玩家。當你一次投3個硬幣,而且中頭獎時,你會得到額外的獎勵
例如:複合老虎機:下注3個硬幣→贏3000個硬幣。獎勵型複合老虎機:下注3個硬幣→贏10000個硬幣。
►多線式老虎機:多條線可以自由選擇,不過只有你選擇了的線中獎,你才中獎。
►買多賺多老虎機:讓人迷惑不解的老虎機,每次投一個贏幣激活一條特定的賠線,你需要投三個硬幣才能贏得頭獎。
例如:“七姐妹”老虎機:投一個硬幣→出現一行櫻桃你才贏。
投二個硬幣,出現一行櫻桃或一行巧克力你才贏。
投三個硬幣,三個7出現你才贏得頭獎。
如果投一個硬幣而出現三個7,你贏不到任何東西。
►累積式老虎機:將玩家投入的錢抽取一定數量放入累積獎金之中,形成巨額獎金。大獎只有下3倍的賭注才可能得到。如果不下三倍的賭注,就不要玩累積式老虎機。
►連線吃角子老虎機:利用電腦連線,累計各賭場中的吃角子老虎機的獎金,一但拉中了大獎,常有超高的獎金出現 。
►高賭注吃角子老虎機:每把下注500元的機器,,這種機器收百元現鈔及信用卡,通常,高賭注吃角子老虎機的贏率比較高,建議一般人勿輕易嘗試,以免傾家蕩產。

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可自由選擇押注莊、閒、和、莊對 或 閒對 ,共5種押注選擇。
只要猜中這局開出的結果,就能贏得金幣!
也可參考路紙記錄,決定這次下注選擇!

 

莊贏
 

閒贏

 

和局

 

莊對

 

閒對

 

莊對、閒對同時出現

規則:
點數:

A23456789對應數字1~9點

10 J Q K 當做0點

點數的計算:

將手中所有牌的點數總和,取最後1個位數。

舉例:10+8=18,這手牌的點數為8。

莊對、閒對:

對子:前兩張牌數字一樣。

在莊家手牌中出現時,表示這局開出 莊對。
在閒家手牌中出現時,表示這局開出 閒對。

天牌:

由於每一手牌的目的就是要取得最接近9點的點數,所以最好是第一次發牌時就取得8或9點的點數,這時稱為「天牌」

天牌規則:

當莊家或閒家任何一方取得天牌時,
雙方都停止拿牌,立判勝負。 
當然,唯一能打倒 天牌8點 的就是 天牌9點 !

玩法:

遊戲使用8副牌(416張),輪流發給莊家與閒家2張牌。
當莊、閒家任何一方取得天牌時,雙方都停止拿牌,立判勝負。
如果 只有其中一邊是天牌,則該手牌獲勝。
如果 2邊都是天牌 ,則比較點數, 點數高的獲勝 。
如果 2邊都是天牌且點數相同,則和局 。
如果 2邊都沒有拿到天牌,則遊戲由閒家開始繼續 。

閒家動作:

閒家依照以下點數,決定動作。

當閒家首2張牌的總數為: 閒家動作:
0,1,2,3,4,5 拿牌
6,7 停止拿牌
8,9 停止拿牌(天牌)

再來換莊家動作。

莊家動作:

莊家依照閒家手牌數量與點數決定要不要拿牌。
當 閒家的手牌有2張(點數6或7)時 ,
莊家依以下點數,決定動作:

當莊家首2張牌的總數為: 莊家動作:
0,1,2,3,4,5 拿牌
6,7 停止拿牌
8,9 停止拿牌(天牌)

當閒家的手牌有3張時,莊家動作將變的更有趣! 當閒家手牌有3張時,莊家會依下表決定動作:

閒家第3張牌張數 莊家點數
0 1 2 3 4 5 6 7
0 補牌 補牌 補牌 補牌 不補 不補 不補 不補
1 補牌 補牌 補牌 補牌 不補 不補 不補 不補
2 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 不補 不補 不補
3 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 不補 不補 不補
4 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 不補 不補
5 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 不補 不補
6 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 不補
7 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 不補
8 補牌 補牌 補牌 不補 不補 不補 不補 不補
9 補牌 補牌 補牌 補牌 不補 不補 不補 不補
勝負:

總點數最接近9點的一方將勝出。 
選擇閒家勝出 ,賠率為 1賠1 。 
選擇莊家勝出 ,賠率為 1賠0.95 。 
選擇兩邊和局 ,則賠率為 1賠8 。
當和局出現時, 押於莊或閒的籌碼不會贏得彩金但也不會被拿走 。

投注選擇 賠率 退注
0.95 和局退回
1 和局退回
8  
莊對 11  
閒對 11  
上莊玩法:

資產達到各牌桌的上莊標準後, 點擊『申請上莊』即可成為莊家 。
你 可以在任何時候選擇下莊。
當資產金額 小於上莊標準的30%時,則會強迫下莊 ,避免破產。
當你在上莊時 獲勝,系統將會收取1%手續費 。

各牌桌上莊標準:

新手桌1,000K (1,000,000金幣)
一般桌10,000K (10,000,000金幣)
富豪桌50,000K (50,000,000金幣)

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第一條

用具

百家樂用具包括:

(一)六副牌至十二副牌,每副五十二張;

(二)一個派牌盒(“牌靴”)及一張或多張作割牌之用的紙牌;

(三)一部自動洗派牌機;

(四)一部洗牌機;

(五)一張博彩檯,檯上設有一張或兩張檯證及七個或多於七個座位。

第二條

開始投注
一、開始時,莊荷先將牌洗勻,再由一位博彩者割牌或莊荷本人割牌,將白咭插入尾端最少約十二張牌之
上,再將整套已洗勻的紙牌放入派牌盒(“牌靴”)內,牌面全部向下,然後莊荷按用牌多少副,銷去同
數目之牌張,亦可選擇由第一張牌的牌面點數決定應銷去多少張牌方開始派牌。

二、場方可於每次使用一個派牌盒(“牌靴”)來開始派牌時進行示範,但最多只能開出示範三局。

三、如使用自動洗派牌機則牌張放入儀器後直接發牌而無須經過第一款規定之程序。

第三條

最後一局
一、牌派至白咭牌時,乃最後一局或只可多進行一局。將白咭取出後,待該局完畢,重新洗牌。牌張如有
污損,應更換一套新牌。

二、在不妨礙上一款之規定下,場方保留在任何一局完結後更換派牌盒(“牌靴”)。

第四條

陽反牌
牌局中途出自派牌盒(“牌靴”)或自動洗派牌機之牌張偶有陽反,陽反之牌及該局之投注仍然有效,牌
局繼續進行。

第五條

紙牌點數
紙牌的點數按照下列標準:

(一)人形紙牌,10及合計十點者,俱作零點。

(二)其餘的則照牌面點數計算,而牌面9點者為最大點數紙牌。

第六條

家數
只限兩家參與博彩:

(一)“莊”家;

(二)“閒”家。

第七條

派牌
一、開始時,從“閒”家起以交替形式一次一張地派,每家派發兩張紙牌,閒家先開牌。

二、使用自動洗派牌機時,派發予閒家及莊家之牌張牌面必須朝上,每局結束後,牌張必須放回洗派牌機
內。

第八條

銷牌
除第二條規定程序外,場方保留於每局開始時是否銷去派牌盒(“牌靴”)上的紙牌的權利。

第九條

增牌
每家只限增牌一張,先派“閒家”。增牌與否,必須根據下列規則:

(一)“閒家”在下列情況下必須增牌:兩牌合計1、2、3、4、5或10點。

(二)“閒家”在下列情況下不得增牌:兩牌合計6、7或8、9點,或“莊家”兩牌合計8、9點例牌。

(三)“莊家”在下列情況下必須增牌:

(1)兩牌合計為1、2或10點時,不論“閒家”增得何牌;

(2)兩牌合計為3點時,而“閒家”所增之牌是1、2、3、4、5、6、7、9或10點;

(3)兩牌合計為4點時,而“閒家”所增之牌是2、3、4、5、6或7點;

(4)兩牌合計為5點時,而“閒家”所增之牌是4、5、6或7點;

(5)兩牌合計為6點時,而“閒家”所增之牌是6或7點;

(6)兩牌合計1、2、3、4、5或10點時,而“閒家”並無增牌。

(四)“莊家”在下列情況下不得增牌:

(1)兩牌合計3點,而“閒家”所增之牌是8點;

(2)兩牌合計4點,而“閒家”所增之牌是1、8、9或10點;

(3)兩牌合計5點,而“閒家”所增之牌是1、2、3、8、9或10點;

(4)兩牌合計6點,而“閒家”所增之牌是1、2、3、4、5、8、9或10點,或“閒家”不增牌;

(5)兩牌合計7點、8點或9點;

(6)“閒家”兩牌合計8或9點(例牌)。

第十條

錯誤派牌
派牌如有錯誤,或增牌不依規例,應即時更正,至無法更正時,該局取消作廢。

第十一條

勝方
“莊”、“閒”兩家,牌局結束時持最高點數者勝。

第十二條

和局
牌局結束時,“莊”、“閒”兩家點數相同作和計。遇此情況時,應進行新牌局決勝負,而先前下的注則
可:

(一)取消;

(二)維持;

(三)按下列選項更改投注:

(1)在減注或不減注的情況下更改投注;

(2)從投注“閒家”改為投注“莊家”,或從投注“莊家”改為投注“閒家”。

第十三條

投注項目
博彩者可選擇下列投注項目:

(一)投注於“閒家”;

(二)投注於“莊家”;

(三)投注於和局;

(四)博彩者可附加作“莊對子”和/或“閒對子”投注。“莊對子”或“閒對子”是指博彩者任何一門
的首兩張紙牌組成一對(不管何種顏色或花色,兩張紙牌點數相同湊成一對,如兩張 J 牌成一對,但J牌
和Q牌則不成一對)。

第十四條

注額不均
“莊”、“閒”兩家注額不均等時,方接受限紅至規定數額。

第十五條

下注
企位
博彩者不得在用證上劃給坐位博彩者專用位置上下注。

第十六條

持牌
一、場方保留是否容許
博彩者持牌之權利。

二、如場方容許,則由投注最大而坐位者持牌,持牌者不能離桌觀看,增得之牌不能與先派之兩張牌一同
觀看。

第十七條

彩金
一、“閒”、“莊”投注中彩彩金賠率為一賠一。

二、“和局”投注中彩彩金賠率為一賠八。

三、作“莊對子”和“閒對子”投注中彩彩金賠率為一賠十一。

第十八條

抽水
“莊”贏,場方在每局莊家贏得款項中抽取5%佣金。 另:在不高於限紅的情況下, 賭客只能以最低投注額或其倍數在莊上下注, 反之, 賭客只需在閒下注時以高於最低投注額的金額便可.

在澳博開設的賭場裡, 在打和的情況下, 賭客除了加注外, 不能移動賭台上的賭注, 即不能取消下注或減注.

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知識詳解

今天給大家普及以下牌術中什麼是還原與防切?還原與防切是別人端牌,把牌打亂的意思,前面講解過洗牌,洗牌只是牌技中的第一步,會洗牌就要過對手切牌這一關,所以很多魔術師與牌技師想過很多辦法來對付切牌,於是發明很多還原與防切的技巧。什麼是還原與防切.兩種技術起到什麼不同的作用呢?

 

什麼是還原?

就是對手把事先已經排序好的牌切開,通過手法技巧來恢復之前安排好的牌位置。還原需要整幅牌去還原。

還原種類也繁多,像單手還原,桌面還原,摸表還原,移牌還原,拿牌還原等等。

還原特點是就快,一般在對手0.3秒之內就要完成,如果達不到此時間,很容易被對手的內眼發現出破綻。

 

什麼是防切?

就是控制別人的切牌位置,留下陷阱設到對手切到老千事先留下位置,防切分為做橋留縫切牌,也有更上層無縫防切.無縫防切不需要在牌上做任何縫隙。也能控制對手切牌的位置。防切與還原區別是:防切不需要去動已經切過的牌。 防切實戰性講究自然。一般不留任何痕跡。

 

結束語

還原這個詞產生於魔術的術語。如像我們知道撕報還原,還原真正的實戰要比防切略差一些,因為牌技的還原必竟在多於的動作。

而防切是不需要去動已經切過的牌。真正實戰用越簡單,動作越少就越好。

但是防切準確率並不能達到100%。有時也有代點運氣成份。所以還原與防切兩者各有千秋。

任何技術成熟達到一定程度。都可以瞞過任何人的眼睛。

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