有人喜歡使用步進,有人喜歡使用負追,有人喜歡使用平注,有人喜歡使用孖寶。這個帖子所講的注碼法,兼具步進、負追、平注、孖寶,極具彈性,大家可以根據具體情況,隨時改變注碼的方向。正如駕駛汽車,根據路面、交通、行人等實際情況,變換車速、方向等。

本注碼法適合使用較小的基碼單位。

首先,我們先定義一個注碼資料序列:

2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, …

即除了2, 3, 4外,第N個數字是第(N-2)個數字與第(N-3)個數字之和。至於設定多大的N,各位可以根據自身的能力,自行決定。我們建議N=15較佳。當然,如果你的財力夠雄厚,設定N大些也無不可。

有經驗的玩家都明白,如果遇到牌局勝負路較平均,可以使用負追,振幅不會太大;如果面對的牌局沒有太大的信心,可以使用平注,把振幅降低;如果這局牌贏了,且對下局牌很有信心,那麼下局可考慮使用孖寶。

這就是本注碼法的變動的判斷粗略標準。

我們先講一下步進負追,接著講孖寶,再接著講平注,最後解釋如何混合使用。本注碼法的重點在孖寶,因為孖寶可以把前面輸的基碼贏回,並有最少有6、7個基碼進賬,下局注碼並可重頭開始。

我們在下面將引用這條勝負路作為例子:

+–++—+-+++-+–+-++-+———-++-++++-+-+-+-+++

(1) 步進負追

2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, …

第一局2基碼,贏了繼續用2基碼;如果輸了用3基碼,再贏了返回2,如果再輸了升上一級,即4基碼,如此下去。這就是步進負追的功能。

這功能適合勝負路較平均的情況。利潤相當不錯的。

舉例:(用上面的勝負路)

+ +2

– -2

– -3

+ +4

+ +3

– -2

– -3

– -4

+ +5

– -4

+ +5

+ +4

+ +3

– -2

+ +3

– -2

– -3

+ +4

(2) 孖寶

2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, …

第一局2基碼,如果贏了,下一局買孖寶,如果贏了返回開頭2基碼,如果輸了升上一級。無論在那一級,贏了下局再買孖寶。

這個方法如果孖寶買中,就可以有6-7個基碼盈利,注碼可以重頭開始。

+- +2 -4 孖寶不成功

– -3

++ +4 +8 孖寶成功,注碼重頭開始

– -2

– -3

– -4

+- +5 -10 孖寶不成功

++ +7 +14 孖寶成功,注碼重頭開始

+- +2 -4 孖寶不成功

+- +3 -6 孖寶不成功

– -4

+- +5 -10 孖寶不成功

++ +7 +14 孖寶成功,注碼重頭開始

(3) 平注孖寶

2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, …

跟孖寶類似,在某一級別贏了,下一局再買該級別的注碼。與孖寶不同的是,孖寶下注雙倍注碼,平注孖寶下注同一級別注碼。

請注意,如果平注孖寶輸了,下一局還是維持在該級別不變;如果贏了,則退至N-3級別。

+- +2 -2 平注孖寶不成功

– -2

++ +3 +3 平注孖寶成功,下局注碼返回N-3級別即2開始

– -2

– -3

– -4

+- +5 -5 平注孖寶不成功

++ +5 +5 平注孖寶成功,下局注碼返回N-3級別即2開始

+- +2 -2 平注孖寶不成功

+- +2 -2 平注孖寶不成功

– -2

+- +3 -3 平注孖寶不成功

++ +3 +3 平注孖寶成功,下局注碼返回N-3級別即2開始

(4) 平注

2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, …

在步進負追的過程中,如果覺得升的較高,壓力較大,或者對下局信心不是很大,可以在該級別使用平注。如果輸了,還是使用該級別,如果累計贏了,退回上一級。

+ +2

– -2

– -3

+ +4

+ +3

– -2

– -3

– -4 O

+ +5

– -4

+ +5

+ +4

+ +3

– -2

+ +3

– -2

– -3

+ +4

– -3

+ +4

+ +3

– -2

+ +3

– -2

– -3

– -4

– -5

– -7

– -9

– -12 至此,負追至高位,有些壓力,下一級可考慮使用平注

– -16 -16 (此級別累計輸贏)

– -16 -16 -16

– -16 -16 -16 -16

+ +16 -16 -16

+ +16 -16

– -16 -16 -16

+ +16 -16

+ +16 -0

+ +16 +16 (至此此級別有贏,下一局降下一級基碼)

+ +12

– -9

+ +12

– -9

+ +12

– -9

+ +12

– -9

+ +12

+ +9

+ +7

(1)、(2)、(3)、(4)的混合使用

這個帖子所講的注碼法,兼具步進、負追、平注、孖寶,極具彈性,大家可以根據具體情況,隨時改變注碼的方向,時而用步進、時而用負追、時而用平注、時而用孖寶、時而用平注孖寶。正如駕駛汽車,根據路面、交通、行人等實際情況,變換車速、方向等。

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百家樂磨攻打法顧名思義,用磨的方法進攻,達成打贏賭場的目的。

磨是一種行動的鍛煉與思維的更新

磨是一種生存的藝術與心智的提升

磨就是將一度空間的簡單材料用在三度空間的浩大工程上。進而將這完成的浩大工程緊緊地捆綁在賭場的手掌之上,無論賭場這只巨掌如何甩手、搖晃,這工程就像長在這手掌上面似的,再也無法任它擺脫與破壞。再深一層的說,如果已經磨合到與賭場結為一體的時候,那應該是屬於四度空間的遊戲了。

首先將個人整理出來的十路基本磨工介紹如下:

  • 認路
  • 斷路
  • 套路
  • 順路
  • 逆路
  • 填路
  • 做路
  • 變路
  • 移路
  • 追路

進入主題之前,先表明我對百家樂的基本態度,不是強加灌注,而這概念是第一道門,否則就無法進入後續。我的概念就是,所有的獲利設計必須符合比例原則,反過來說,不能符合比例原則的玩法,我不認為會長期的獲利,說的更露骨些,不符合比例原則的玩法,就是打回原點的玩法。

那些教人提高命中率的做法,可以看路幾天都不下注,我認為這種練習方式,只有助於自控能力的加強,但卻無助於投注的命中率。在實戰開始的時候,無論是每局等待機會下一手或是兩手、或是頻繁下注,在我看來都是一樣,濃縮與稀釋之後,總體成分並沒改變。而改變的是最後的結果,只是這結果在提前或者延遲罷了,但是人的生命畢竟有限,早些面臨結果之後或許還有時間可以補救。但無論如何你是怎樣的下注,都逃離不了討厭的振幅。短時間的以小博大,常會有驚人的成績;一旦進入長期戰爭,資金鏈若不夠長,不論你是否得到神助,都會在誰也躲不掉的振幅之下被打回原形。我的意思是,既然選擇了賭這條路,只要你有足夠的體力,不要拖拖拉拉的讓百家樂來淩遲自己,也不需要花太長的時間在等待上面,等待只是為了讓你冷靜,如果將振幅的時間拉長,只是在浪費生命而已!唯有積極地運用可掌握的時間,快速的製造出那令人不再討厭的振幅,把握每一個振幅的波動,振幅越多,你的機會就越多。對於定力尚未培養成功的賭者,尤其不要勝進,也不要負追,每次賭輸後悔的起始點都是來自負追,而勝進又是拉鋸的開始,進入瘋狂是屬於病態的表現,而瘋狂的症狀表現卻是來自兩種不同的病因,一種是屬慢性的勝進,另一種是屬急性負追。

一般說大路的表現,大部分的路都是雜亂無章的,只有在某一個時段裡,會出現令人無法相信的好路。而能夠讓我們贏到大錢的,也就是靠這些好路。可是隱藏在亂路之下,我們也常常能用一些其他的組合方式,會有驚人的發現。因為招式過於繁雜,我只針對我的玩法簡單的予以說明。基本上我是只看大路下注,首先我會預判將會有什麼路即將出現,就會套上不同的注碼法。如果套上了,就對號入座,哈哈!常常會連贏10幾手。如果套不上,就順路發展換一套路再往上套,如果還是不行,表示正處於暴風圈內,三十六計走為上策!通常這種情況也有連輸10幾手的時候,但是當我發覺不對勁時不但《絕不負追》還同時減小注碼。如果使用纜法下注,大多時間都會在亂路中小小獲利,但卻常常在好路時栽大跟鬥。如果順著路的發展勝進投注,又常常被變路打得白做虛工,甚至左右挨打。一旦打上火起,就會臨時動念推翻了原有的計畫,搞的次次清袋,一犯再犯。大部分的人都被這樣的矛盾一直重複困擾著,到現在還不知道到底要選擇纜法還是平注?是勝進還是負追?我的建議很簡單,隨你高興!如果不能讓你在局中有高興的感覺,就換另一種試試吧!如果還不靈,讓你開始動怒之前,暫時別理它是好路還是爛路,管他去!搞點別的事情去做!當你緊盯著某件事物的時候,眼睛會花的。趕緊從雲深不知處飛到太陽的高處,一會兒雲開霧散後,風和日麗時,再入戰局如神仙下凡。

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百家樂職業賭客經過深入仔細的研究,終於悟明瞭此“絕世之法”。贏了大家高興,輸了只能怪“得到睹能”了。

此法專打莊。20把之內,如果有一把連就能盈利,不記抽水。要記的話,多押幾個。賭人的方法系先把二十口分五個程式,即系每四口一個程式長買莊,如遇開莊就起孖,下面按一個基碼算第一個程式:四口開出來的結果有 1長莊=二個孖寶=+6 三莊一閑=一個孖寶=+2二莊二閑=一個孖寶=+1 一閑二莊一閑=+1 二閑二莊=+1 莊全輸=-4 單跳=-2 一莊三閑=-2。第二個程式:如果第一個程式全輸,共4碼。起打基碼一個,如遇開莊就打4個。這樣如果有一個連就贏了全部輸的,還贏了一個基碼。第三個程式:如果第一,二個程式全輸,共10碼。起打3基碼個,如遇開莊就打8個。這樣如果有一個連就贏了全部輸的,還贏了一個基碼。第四個程式:如果3個程式全輸,共22碼。起打6基碼個,如遇開莊就打17個。這樣如果有一個連就贏了全部輸的,還贏了一個基碼。第五個程式:如果4個程式全輸,共46碼。起打12基碼個,如遇開莊就打35個。這樣如果有一個連就贏了全部輸的,還贏了一個基碼。如果5個程式全輸共輸94碼。100碼本金還餘6碼作路費回家。我相信這個蛀螞分配技術是最最佳的。得道睹人,不反對吧?各位還有其它的蛀螞分配技術嗎?

百家樂職業賭客

正確法是:

第一口用一個基本碼買B,

如輸了,第二口用2個基本碼買P

如再輸了,第三口用4個基本碼買P

如又再輸了,第四口用8個基本碼買P

以上任何時間贏了返回第一口

BPPP 或 BPPB 其實差不多,都是對付長連或單跳。

只是BPPP比較易記,以免出錯。尤其當你在快開的地方賭。

一開始時用2000作基本碼, 注碼法系直1,2,4,8

後來多次第3式先得(即8000),轉注碼為1,2,3,5,9,如第5式先得(18000),下一注行第4式(即10000), 再下一注不論結果返回第一式。

當晚轉注法後不久開左條長莊, 中7-8口第一式(2000一口)累積有大約3萬7到走人。全程大約一粒鐘﹖

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很多人都說將“和”看作不存在,又說“和”不會影響輸贏,我認為這是一種誤導和誤解,明明是確確實實存在的東西,怎能視而不見,不知道理從何而來?可能從不輸不贏中得出來的結論,今天賭“百家樂”投注10次,有8次是“和”我不知道這是不是,不會影響輸贏,反正負追,勝進無效。從數學的角度看,“和”是必須計入數的範圍,我自己的經驗將“和”算1粒計入珠路之中,會正確一些,會修正一些錯誤,這是個人見解,不肯定是對。

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快艇近期狀況相當不錯,近期收下一波五連勝,戰績衝上西區第三,近期能夠贏球不外乎就是優異的進攻火力,近五場平均得分高達123.8分,這樣的場均得分可以排在聯盟數一數二的位子,雖然防守強度不算太出色,但以攻代守的進攻態度,依舊讓他們搶下勝利,近期快艇的板凳球員非常活躍,不論是哈雷爾(Montrezl Harrell)還是威廉斯(Lou Williams),近期在火力的貢獻上非常多,哈雷爾近五場場均得分19.6分而威廉斯則是18.4分,這樣的板凳深度可是讓各家球隊都非常羨慕,這兩場場均能貢獻超過35分,已經比很多球隊的板凳得分來得多,本場面對防守強度不出色的巫師,肯定能有所保持。

 

巫師近期苦吞二連敗,整體戰績下滑,不論是進攻還是防守端,都陷入麻煩,而且主戰中峰霍華德(Dwight Howard)又受傷了,下一戰恐怕也沒辦法上場,禁區戰力又再次拉緊報,不論是進攻還是防守端,禁區都有些麻煩,再加上現在巫師內部氣氛實在不佳,負面新聞不斷,多少影響球員心情,而且先發球員的積極度實在太糟糕,板凳上來的球員反而打出球員該有的表現,或許該檢討的不是教練,而是主力球員們,場上漫不經心的表現,真的不配先發的位子,本場想要贏球的話,就得看進攻端可不可以有所提升了,否則依照他們的防守強度,實在不足以贏球。

 

兩隊狀況由快艇較為理想,從進攻表現來看,巫師近五場平均得分113分,而快艇則是123.8分,場均失分來看,巫師近五場109.6分,快艇則是118.2分,雖然防守表現是快艇輸了不少,但近兩場巫師場均失分也提高到117分,再加上快艇本季打東區球隊非常有辦法,本場對於快艇相當有利,故KS推薦快艇過盤。

 

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其實阿選擇網路投注可是不會被套利的可是可以放心的,不過會不會被吃錢這件事可就不好說了!娛樂城要營運最重要的可就是金流了,大間一點的娛樂城每個月要負擔金流量可是至少要上億元了,娛樂城的小細節非常的多,所以請大家在選擇娛樂城可是一定要多加注意阿。

現在有越來越多店面都已經投入了線上娛樂城,所以短時間就有非常多的詐騙集團利用了娛樂城來去魚目混珠,讓非常多的會員領不到錢,所以發生了非常多的第三方詐騙,所以說挑娛樂城可是最重要的事,以下幾點細節讓大家選擇娛樂城。

1.電腦版看看網頁是否太過於簡陋,因詐騙集團他們可是不想用多餘的資金來去架設好的網站。

2.群組是否有太多的客服,資產好的並且出入金正常娛樂城公司她可是有客服部門在群組協助會員處理問題。

3.來看看娛樂城裡的遊戲,一般娛樂城接的就是真人百家樂、運動投注、北京賽車、六合彩、電子遊戲、老虎機,等

如果有看到了紅黑輪盤那種不是真人荷官那千萬不要玩啊。

  1. 一定要來看看娛樂城經營年份,如果想長久經營娛樂城他們可是會正常出入金阿。

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我們把籌碼放置在1~6、7~12、19~24、25~30、31~36這幾個位置上,不管是中了哪一個我們都能得到6美元,減去下注的5美元可以淨賺1美元。這個方法可以有30/37的得中機會,也就是說勝率是81.0%。

雖然比35點法的勝率要小很多,但是可以不花大錢也是一個利點,推薦給那些下小注的玩家。擇其他的6個數字。

這就由玩家您自己的喜好和當時的情況來決定了。

WFB投注法的利弊

雖然說勝率是80%,也就是說大約只有20%輸錢的機會,也就是我們在5回之內能輸1回。

如果運氣不好的話可能會連輸兩回,所以這個方法儘量不要連續的使用。

我們經常有這種感覺,下注的錢比較少的時候我們會下注的很小。

當資金多了的話我們就希望大筆的下注。

但是從輸錢一方來考慮,輸錢後我們得到的回報和輸掉金額的比率是一定的,您下的越大輸掉的就越多。

所以大家一定要注意適可而止。

這個技巧適用在下小注的玩家。

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yes88娛樂城今天在這裡公開一個3路齊贏的輪盤玩法,這是我一個朋友用來打分兼贏錢的方法,用在一倍一的遊戲都可以,不過用來打輪盤可以3路一起打,不會浪費時間,還可以起到對沖的作用我雖然不玩輪盤,但是都覺得不錯的,好啦,費話少講,入主題啦。首先講出手方向:

1.記錄開出號碼6個一行,以後都是6個6個一行

2.第2行對第一行如果看見有3個一樣打後面3手會不一樣,或者3個不一樣就可以打後面3手它會一樣。

3.以後一直是後面一行對前面一行

4.同時間要看3條路。

第1條路是 大,小。

第2條路是 單,雙 。

第3條路是 紅,黑。

5.注碼:

用分層勝進負追法,多少層自己定。

比如分層:

1.2.3.

2.2.3.4.

3.3.4.5.

4.4.5.6.

5.5.6.7.

6.基本打法:

一個出手機會打3手,如果連中2口停。等下一個出手機會。

如果連續輸3口也停,等下一個出手機會,注碼上升一層。如果中2口注碼落一層。

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張約翰曾經是世界聞名MIT團隊中任期最長的經理人,MIT 21點團隊輝煌戰績不只是被寫成暢銷書《贏遍賭城》,還被搬上大螢幕,拍成了好萊塢電影《決勝21點》。
除了21點賭桌上重大勝利外,張約翰以及他的隊友也成功的的把21點推到了全世界。
張約翰玩21點開始的,當然,開始於MIT(麻省理工學院),當他是大學生時,雖然他最愛的就是數學,但他還是決定去主修電機工程,因為MIT,電機工程是裡面最好科系。
麻省理工在每學期,會針對非學術領域提供了一些短期的活動課程,張約翰就參加了關於21點的算牌短期課程。
當時他並沒在意,因為畢竟只是個沒錢的人,沒有足夠的本錢在賭桌玩。
兩年後,張約翰注意到張貼在佈告欄廣告:“春假間賺$300美金”。
因為好奇,張約翰參加聚會,瞭解到了那原來是玩21點的酬勞,$300美金是非常不錯的待遇而且玩21點聽起來很厲害,所以接受了訓練而且還通過測試,在1981年春假跟著MIT團隊前往大西洋城。
張約翰21點之路不是一開始就非常的順利,打牌的策略以及算牌上也常常出現了錯誤,但團隊經理並沒有放棄,把它分配到了比較不重要位置,讓他可以繼續去練習算牌,最後,張約翰成長並成了團隊中最頂尖的玩家。
MIT團隊他持續了非正式運作幾年,它裡面包含MIT在學以及已畢業的學生。到1994年,也是最關鍵時刻,那之前張約翰團隊不只是有算牌也利用其他方法,例洗牌追蹤跟追A。
但張約翰發現了分心結果,讓隊員反而沒辦法專心做最重要的事”算牌”。團隊獲利也因此上上下下承受了非常大的震盪,張約翰就決定了整個團隊只要專心算牌而不去做其他會讓他分心的事,之後,MIT團隊獲利突然飛天,短短數年間在賭桌上狂掃了超過1000萬美金!

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很多玩賭球的朋友都有不錯的戰果。這些人的收穫讓有些平時不怎麼玩的朋友心癢難耐,懷著蠢蠢欲動的心想加入賭球這個陣營裡面。我在這裡想告訴這些朋友,先不急,剛開始玩賭球你就首先要把所有的賭球術語先熟悉之後在說。只有熟悉賭球術語你才能夠看得懂一場比賽的走勢並作出判斷。

所謂“讓球”,就是指公司根據對陣兩支球隊聯賽排名、實力對比、主客場因素、以往戰績比較、傷停情況等進行客觀分析,列出強隊向弱隊讓球的比例。“讓球比例”很大程度上反映了對陣雙方實力的強弱。

以AC米蘭與切沃之戰為例,AC米蘭讓0.5,即半球,也就是說,如果雙方打平,買AC米蘭者算輸,因為0<0.5。如果AC米蘭淨勝一球以上,買AC米蘭的人才算贏,因為1>0.5。而切沃接受AC米蘭的讓球,就構成了“受讓”。讓球比例會隨著對陣雙方實力強弱而具體變化。如果主辦者認為AC米蘭1球取勝還不算贏,讓球比例會變化為“1”,“1/1.5”,“1.5”等,“1”表示AC米蘭淨勝一球,買他的人不輸不贏;“1/1.5”表示AC米蘭淨勝一球,競猜者算贏一半,淨勝兩球以上才全贏。“1.5”表明AC米蘭淨勝一球也算輸,必須淨勝兩球才算贏,受讓可以倒過來理解。通常最大的讓球比例可達到2.5,再多意義不大。

仍以AC米蘭與切沃之戰為例,直觀的解釋如下:

1.半球

表示AC米蘭輸或平,買它的人輸掉全部錢;AC米蘭贏一個球以上(包括1球),全贏。

2.半球/一球

表示AC米蘭輸或平,買它的人全輸;AC米蘭勝一球,買AC米蘭的人贏一半;AC米蘭贏兩球,買它的人全贏。

3.平手

意思是兩隊中哪支獲勝,買它的人就贏錢,買到負方球隊的人就輸錢。

4.平手/半球

AC米蘭輸了,買它的人全輸;AC米蘭打平,買它的人輸一半;AC米蘭贏一個球以上(包括一球),買它的人全贏。

5.一球

AC米蘭輸或平,買它的人全輸;AC米蘭若只勝一球,則為走盤,玩家除需要支付一定的手續費外,不輸不贏,AC米蘭勝兩球以上(包括兩球),買它的人全贏。

6.球半/兩球

AC米蘭輸或平,買它的人輸掉全部錢;AC米蘭贏一球,玩家也全輸。AC米蘭勝兩球,買它的人贏一半;AC米蘭勝兩球以上(不包括兩球),買它的人贏得全部錢。

...

讓球、貼水的意思

所謂盤口,是流行在東南亞和我國港澳地區的一種方式,由於大部分的足球比賽中客觀上存在些許的差距,那麼為了使得博奕更加刺激和公平,主持足球博奕的一方(通常稱為莊家)常常對比賽列出某隊和某隊之間的人為差距,但是為了使得最後的足球博奕產生輸贏結果,莊家會開出比賽中不存在,但是博奕中常見的0.5球的差距,比如像A隊做客B隊,A隊實力明顯在主隊B隊之上,如果沒有這樣的讓0.5球,那麼對於足球博奕的參與者和主持者來說,都是不公平的,因為這樣所有具備足球知識的人都會壓注A隊贏,就是打平也不至於輸,這對於莊家來說也是只輸不贏的。但是當把這0.5球首先加在B隊身上,那麼比賽還沒有開始,B隊就以0.5:0領先了(足球博奕上),如果這場比賽A隊不淨勝一球以上(包括打平),那麼不管比賽的結果如何,壓注B隊的球迷將從莊家那裡贏錢,反之如果A隊贏球,哪怕是1:0,那麼在比賽之外的足球博奕中,A隊就以1:0.5獲勝,壓注A隊的球迷就會贏錢。以此類推,莊家開出讓1球、1.5球甚至2球也是這樣計算博奕的輸贏,不過在讓球為整數的時候,比如A隊主場讓B隊一球,比賽的結果如果是A隊只淨勝一球,那麼這場比賽在博奕時候即沒有輸贏,因為加上莊家開出的一球,“比分”是平局。需要指出的是,目前公認的足球比賽的盤口是由開出的比賽盤口。

所謂賠率式的足球博奕玩法主要常見於歐洲,在現在市面上常被稱作歐洲盤,這種玩法只對比賽的勝負平各自開出不同的賠率,目前比較著名的歐洲盤主要由威廉西爾、INTERWETIEN和立博國際三家,像對上述A隊客場挑戰B隊的比賽,威廉西爾就開出了這樣的勝負平賠率:以B隊VSA隊計算主隊B隊贏3.6雙方打平3.10主隊輸1.90,也就是說,壓注A隊贏的賠率最低,而壓注A隊輸的賠率最高,是3.6倍,這說明開出賠率的莊家最看好主隊B隊輸,其次是打平,不太看好B隊獲勝,當然這種賠率的制定也是根據雙方的實力和客觀條件(包括主客場、人員情況以及其他要素),但是需要指出的是,如果參與博奕遊戲的人壓注出現一邊倒的情況,莊家的賠率也或作出相應的調整。

賠率分析對於預測足球比賽結果有十分重要的意義,尤其是對競猜更是格外重要。自從足彩走進了我們的生活中,越來越多的彩民們開始關心起這些由老外設計的遊戲參數了。我們接觸過許多數次命中足彩一等獎的彩民,從他們回饋回來的資訊分析,賠率的確是足彩預測的風向標,但重要的是如何分析這些賠率。那麼,這些人是如何分析賠率的呢?

我們知道,歐洲賠率與亞洲的盤口的最大不同之處就在於它是一種固定賠率(FIXEDODDS),也就是說莊家很早就可以為某一場比賽開出賠率,而這一賠率很有可能一直保留到比賽開始,在這過程中不發生絲毫的變化。而亞洲的盤口則會根據受注的分佈、球隊的動態甚至莊家的設計不斷地進行調整,而因影響其發生變化的主觀因素和客觀因素很多,分析其資料變化需要較長時間的跟蹤和全方位的考慮。由於歐洲賠率變盤的情況發生得很少,因此對其進行統計、分析則相對要穩健得多。

很多彩民在面對資料龐雜的表格時,總會有種摸不到頭腦的感覺。一位有心的彩民在給我們打電話總結他的時道出了其中的真諦:"賠率分析的核心思想就在於排序!"

沒有任何一種賠率可以明確地指示出哪一支球隊會在比賽中取得勝利,賠率只不過可以告訴你哪一支球隊取勝的可能性更大一些。如果我們將這種可能性排序分析,同時通過長時期的統計,就可以判斷出哪樣的賠率準確性更高。一位曾數次命中一等獎的彩民向我們透露,他對賠率的統計已經詳盡到發生在某一支球隊身上的某一種賠率的準確性的地步,這樣在投注足彩時,命中的幾率就會大大增加。

總而言之,沒有哪一種分析辦法會百分之百地將足彩大獎送到你的手中,但長期的統計分析卻是通向足彩大獎的捷徑。可能會有一些幸運兒隨手填上一張單子就拿走了500萬,並且因此他們在足彩上的投資就走上了"良性迴圈",但對於我們這些尋常百姓而言,想要靠足彩提高生活品質,則只有在技術分析上多下苦功,以此來贏得命運上的轉機!

注亞洲讓球盤口的人基本有“全輸、輸一半、不輸不贏、贏一半、全贏”幾種結果。

水位--即比賽結果出來以後,博彩者的盈和輸的係數。

上下盤--習慣的說法:“上盤”是指讓球方,“下盤”是指被讓球方。

常用盤口的種類及輸贏的計算方法解釋:

盤口(數字表示) 盤口術語輸贏解釋
平手(0) 雙方平開,雙方獲勝的機率一樣
平手/半球(0/0.5) 讓球方打平,買它的人輸一半,贏一個全贏
半球(0.5) 讓球方打平或者輸球,買它的全輸,贏一個全贏
半球/一球(0.5/1) 讓球方打平或者輸球,買它的全輸,贏一球贏一半,贏兩球全贏
一球(1) 讓球方打平或者輸球,買它的全輸,贏一球算不輸不贏,贏兩球全贏
一球/球半(1/1.5) 讓球方打平或者輸球,買它的全輸,贏一球輸一半,贏兩球全贏
球半(1.5) 讓球方打平、輸球、贏一球都是全輸,贏兩球全贏
球半/兩(1.5/2) 讓球方打平、輸球、贏一球都是全輸,贏兩球贏一半,贏三個球全贏

大小球:小球:每場比賽(90分鐘內)進球小於3球;大球:每場比賽(90分鐘內)進球等於或大於3球

1、計算方法

舉例子來說明,盤口是2.5球,所謂小球就是尤文和博洛尼亞兩隊在90分鐘比賽時間內的總入球數如果小於2.5球,則就是小球;所謂大球就是尤文和博洛尼亞兩隊在90分鐘比賽時間內的總入球數如果大於2.5球,則就是大球,上面例子的結果是2:1,也就是總入球數是3,大於2.5,所以就是大球。

2、常用盤口的種類及解釋:

2球兩隊總入球數小於2,則就是小球,贏整盤或輸整盤;兩隊總入球數大於2,則就是大球,贏整盤或輸整盤;兩隊總入球數等於2,就是走盤

2/2.5球兩隊總入球數小於2,則就是小球,贏整盤或輸整盤;兩隊總入球數大於2.5,則就是大球,贏整盤或輸整盤;兩隊總入球數等於2,則壓小球者贏半盤,壓大球者輸半盤。

2.5球兩隊總入球數小於2.5,則就是小球,贏整盤或輸整盤;兩隊總入球數大於2.5,則就是大球,贏整盤或輸整盤;不存在走盤

2.5/3球兩隊總入球數小於2.5,則就是小球,贏整盤或輸整盤;兩隊總入球數大於3,則就是大球,贏整盤或輸整盤;兩隊總入球數等於3,則壓大球者贏一半,壓小球者輸半盤。

3球兩隊總入球數小於3,則就是小球,贏整盤或輸整盤;兩隊總入球數大於3,則就是大球,贏整盤或輸整盤;兩隊總入球數等於3,就是走盤。相信看完這麼長一篇文章的肯定是真心想賭球的朋友,因此再次提示玩不要太急於出手。

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