這個方法是基於賭場是常勝的一方,如果你同意,則此方法必定行得通。

大部份情況下,每張賭檯均有人買庄,有人買閒,兩邊很少是平均注碼,必有輕重之分。如果長期是買重的一方贏錢,豈非賭場要賠本?所以較有可能是買重的一方經常會錯的,而輕的一方就中了。

既然是重的一方輸的次數較多,換言之經常買輕的一方,長期計數,有贏無輸。

 使用此法時,也是要手急眼快,最遲下注。

鋪鋪如是,你或者會發現有時是會是輸,因為輸贏是有周期的,有贏有輸,得出的利益只是玩了一段長時間,以平均數計算,贏的比輸的多,那就算贏錢了。

 要注意的是有種特別情形,一個是全檯都側重於買一方,那就可以稍為一避,以免與同檯其他賭客作敵,惹人憎厭。另一個是如果見到某一個豪客,注碼大,他一落注就代表是重注,而他又剛好時來運到,贏多輸少,那就要避開,不能以買輕的一方來博贏,直至豪客不能維持常勝的時候才可再運用此法。

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網上玩 yes88娛樂城百家樂其實經驗技巧更重要,尤其是要懂得看百家樂小路,這裡我介紹一下我的百家樂心得和經驗。

我第一天賭百家樂就懂下三路(小路,小強路在,大眼仔,)。

有些人心力不夠就只畫大眼仔、小路二條路,配合大路來賭。

其實三條路交叉觀察,從中培養了一種同時觀看幾條路,通過對比、分析更容易找出必勝的勝機的能力。

不過這個因人而異,適合即可,不必強求。用下三路的人,都是多方位來計算的,因為同時面對四條路(大路)。

時間長了,都會有一定的賭慧!我呢?我最迷下三路時,坐下來同時有9條路操作的。

麼是九條路?下三路  下下三路(下三路的小路),三珠路,三珠路的下路,大路。

所以我每下一注,每完一注,都費一點時間(習慣了,很快的)。

從現在的角度想來,真的還是很幼稚。

這對以後的發展還是影響很大。就是每下一注,我一定要參照多種投式的,單看大路或單看一條路都有不可靠的感覺。

就像是圍棋复盤的感覺,或許我這習慣不太好,但多寫幾條路去參考投注,卻是必須要學的一種博彩技巧,且與勝負關係極大。

下三路是總結出來的,因為能互補不足,原理相通,所以給人放在一起參照。

只要在娛樂城肯定都要學下三路,有時候更是提供計算機運算出來的下三路連珠盤路及大路一起給玩家參考。

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下三路同觀對比,好處在於:

1) 下三路與大路有衝突時,或者三路之間有矛盾時,總有一條路會爆的,我們叫「頂」路(常聽的一個字)。

很神奇的,總會出現和及對子,解釋不了。

2) 更準確地判牌路的變化。懂下三路的人都知道,一條路破路了,另外兩條路就隨即逐一破路。

次序很多時都是先小強路,其次是大眼仔,其次是小路(希望沒記錯,現在很少用了)。

3) 前輩教落,寫路是用來避禍的。也就是,有矛盾就不下注,靜觀其變。

往往大路最好買的一口,就是跟下路互「頂」的一口。如果你能冷靜的忍一時之快,就會逃過一劫。

什麼遊戲容易賺錢信不信由你,若每次都能如此的忍,小忍幾十口大注的錢,足夠滿足你幾場博彩的大目標盈利。

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曾經試過無數次,自己的投注方法不靈光,於是照跟贏錢的戰友下注,他買莊便跟著買莊,他下注閑下便跟著下注閑,很多時都能夠奇跡地起死回生。既然自己無計可思,便借用一下別人的運氣,旺人是很少機會被搭沉船的,於是出現皆大歡喜的局面。英國戰友荷洛威的賭技出眾,他十分注重資料搜集,及總結歸納,也對以上所述對的跟人方法,予以認同。他是經過歸納極大量賽果,而簡化出來的方法。荷洛威又十分注重“週期模式”。他在教賭百家樂時,便曾提出一些投注方法。

其一是將“莊、閑”及“黐、跳”,由2分拆為4,即“莊黐、莊跳、閑黐、閑跳”,和番攤的“1、2、3、4 ”一樣。另外在手風不順時,見在10鋪之內,自己的勝負路落後2鋪,即可以跟旺人賭。 20鋪之內自己的勝負路,落後4鋪或以上,則一定要跟旺人賭。

對於要成為“賭場投資者”的人來說,首先要注意的技術是什麼呢?答案就是“博彩週期”,什麼叫“博彩週期”呢?說出來十分簡單,就是大家進入賭場之後,在博彩過程中,所出現的週期性變化,是賭場中運氣轉變的規率。任何一個進入賭場的人都會覺得,冥冥中似乎有主宰。

有時運氣極好,押什麼中什麼,有些時候卻似乎,明明應該中彩,偏偏只輸了一點點,真正要在賭場中贏錢的人,不能單單依靠自己的運氣,運氣只能為你帶來一時的得益,卻不能保證你贏錢,相反,你如果只是依賴運氣,所得的最後結果,往往是一敗塗地。我們為什麼又要研究“博彩週期”,又要跟人好不跟路呢?這就是其中最吊詭的地方,我們不依靠運氣,卻要明白自己的運氣如何的時候,決定賭博的策略。所謂“賭博週期”,其實是要你花很多時間和精力,去作研究和統計,你要在賭場之中,不斷的累積經驗。

看得多,自然就會發覺賭桌上,出現的不同“博彩週期”模式,在事到臨場的時候,你的腦海之中,便能夠準確的,翻出各種已經出現過的模式,同時,為你馬上作出一個正確的決定。也就是說,直覺或運氣靠的,是一瞬間的靈感,“博彩週期”靠的,卻是長期累積的資料,作出分析後的決定。

 

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資金永遠是博弈獲勝的關鍵,21點常勝軍,平均每位玩家資金超過10萬美金的比比皆是,資金低於1萬美金,要能賺到錢的少之又少

以21玩家動用4萬美金,下注一把最多800美金,平均一小時獲利133美金,許多人以為最大注800元,最少一小時應蓋最少賺超過800元

博弈真實獲利來自於,平均一百把,贏1-2把的本質..但這是建立在算出贏率的策略上

百家樂策略多,偏差,雙龍,直纜,勝進,....多如牛毛,為何玩家總是贏了一個月,一天輸光?好不容易靠纜,辛辛苦苦,計算!!打的獲利,一個小時輸光?

無論設計多長的纜,一樣遇到黑天鵝??

 

1-玩家贏一個月,一天輸光?

問題在贏率問題,莊贏率45.86,閒贏率44.62,表示平均加上和,莊閒平均贏率趨近一半,透過真實獲利概念,如果你的纜贏率有1%,平均下100次獲利1次,每把1000元

但在小數據概率上,運氣好你可能贏了80次,輸20次,獲利8萬,概率上淨利只有1000元,當概率週期返回時,輸到只贏1000元,你認為纜法沒用,策略沒有!!實際上只是回歸到真實贏率..

連我玩牌初期一樣不能體會,震盪真實獲利的一面,實際上只是執行量不足,或是概率反差週期..

但有贏率一定贏嗎?就算一天玩八小時,賭一個月,一樣有20%以上的機率輸錢.lan anderson賭博名家,曾經連輸4個月,所以連輸1-2個月很正常,但問題你輸得起嗎?

時有所聞,用10萬一天贏到300萬,用20萬贏到100多萬,台灣一位華航機師的媽媽,在澳門帶20萬港幣,只靠連龍,單條趨勢打法,澳門旅遊玩一星期贏800萬...回台一樣打法,倒輸3000萬..

有錢人輸得起,一注5萬10萬下,贏100萬沾沾自喜??但這只是賭,賭靠的只是運氣!!運氣總有一天用光.

 

2-靠纜不靠譜?終有一天遇到黑天鵝?

有人喜歡用5注纜,10注纜?分層纜?用纜有些人一樣輸?為何?

首先要有基本認知,無論10注纜,40注纜,長度只決定斷的概率,纜的贏率計算,10注纜應視為1注,就算40注樓梯纜,也應視為一注,因為贏率計算時,是指纜全部打完,所造成的贏率

所以套入凱莉風險控管上,假設使用5注纜1-2-4-8-16,贏率1%,等於總資金應該於310000元,為資金風險最小值,使用10注纜1-2-3-4-5-6-7-8-9-10,假設贏率2%,也要準備28萬左右的風險本金..

試問有人準備1萬元,打5注或10注,每注100元,以為有100個注碼,不可能倒楣輸光..真相只是殘酷,不是遇到黑天鵝事件而輸!!而是資金才3倍2倍,根本經不起震盪!!

用個大數據統計邏輯隨意3億局參考值,使用5注纜,平均只下閒,一個月執行700靴,每月平均斷285次,平均只下庄斷327次

如果只打單邊1-2-4-8-16,一個月平均總輸100萬,除上1/2概率=等於使用注碼法玩家,最少資金超過50萬,起步100元,才能度過所謂真實震盪..

放眼望去100個玩家,沒有一個會考慮真實振盪問題,有50萬資金玩家起手沒有1萬2萬,沒有排場..被其他人笑掉大牙!!

面對這些真實面9成9玩家不會贏,賭技可以複製,個人財力無法複製,這個高手沒做過數據,但運氣好模索出,有贏率的策略,雖然有贏率,但隱藏性資金多,輸得起!!

教了別的玩家,本金只有1萬!!概率斷纜,不會今天打聲招呼!!今天要斷10次20次,都只表示平均概率,心血來潮今天給你斷40次不無可能!!

資金2-3條纜的玩家,立馬再見了!!財力不足的一樣陣亡!!

玩家得出的結論就是,技術無法複製??或是這個策略或注碼沒用??玩家陣亡在對於真實震盪不了解,而不是輸在黑天鵝事件!!

 

3-多數玩家鄙棄數據策略

21點職業玩家為何?始終被列入黑名單?站在博弈界的頂峰,無非是以數據為利基點,百家樂正收益技術,戴子郎也透析不少,算和,算對子,依照剩餘牌比例計算贏率

或是尋找高退佣的賭場..反而讓21點玩家嘲笑百家樂玩家的賭性或不且實際,指出百家樂沒有數據證明贏率??沒有資金風險控管制度??

百家樂玩家卻一樣不相信數據,因為算不出贏率!!

其實透過我多年研究,策略對,就算平注1-1-1或是基本分層投注,那怕是10注直纜,其實在你有生之年的週期,都可以獲利,但平均1000玩家,始終輸在,投注比例風險過大,1萬資金投注1000元,資金2-3條纜,想打遍天下無敵手..1000位玩家可能只有一位資金足夠,加上投注比例正確..

百家樂玩家不斷改良纜法,策略,但始終不面對資金不足,及真實震盪值的問題

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坊間流傳許多百家樂的必勝攻略,不論你要採取哪種秘技,你要先了解百家樂這遊戲的本質是什麼,以下6個觀念,是你在成為百家樂的玩家之前一定要

1、百家樂是「賭場優勢」最低的遊戲。

賭場優勢就是賭場勝率高於賭客的部分,賭場中的每項遊戲都可以計算出你的投注期望值,亦即你每投注1元可以回收的金額,再用1減去回收期望值之後就是賭場優勢。

百家樂之所以能讓這麼多玩家趨之若鶩,最主要就是在其公平性,百家樂中並沒有所謂通殺這回事,開出和局,原本的壓莊壓閒注碼都會保留,繼續玩下一把,

百家樂的賭場優勢經計算後是1.2%,即你投注100元回收期望值是98.8元,其他像21點的賭場優勢是2%,而在亞洲賭場較少見、歐美賭場非常受賭客歡迎的craps(雙骰,電影裡常常出現要丟7和11的那個遊戲),賭場優勢是1.4%,輪盤要看是單0或雙0,歐美流行的雙0輪盤賭場優勢已經到5.3%,亞洲流行的單0輪盤比較低,但也是百家樂的一倍左右。

2、開莊的機率天生高於開閒。

許多新手玩家上桌後第一個疑問就是,為什麼百家樂壓中閒家不用抽水,而壓中莊家卻要抽5%?這樣把把壓閒不就好了?這是很多新手玩家會犯的第一個錯誤。

事實上,百家樂由於莊閒補牌規則不一,兩者獲勝的機率是不同的,經計算後,賭場用的8副牌百家樂開出莊勝的機率是45.86%、開出閒勝的機率則為44.62%,其他則是開出和局的機率,但你記得我們前面剛提過嗎?百家樂開和局是不會通殺的,因此實際上壓莊勝出的機率是超過50%的,透過5%抽水後才會壓低到50%以下,這5%的抽水是為了平衡莊閒間的期望值用,開莊的機率天生就高於開閒。

3、和牌、對子,不要碰。

百家樂的和牌和對子開出的機率和他的賠率並不相稱,事實上開出和牌的機率是9.51%,經過1:8的賠率還原後,期望值只到85.56%,亦即壓和的賭場優勢高達14.44%,壓對子的賭場優勢則是12.15%,你回憶一下我們前面提過百家樂的賭場優勢是多少?1.2%而已,所以你壓和牌或壓對子,投注的同時就代表你要先損失你投注額10%以上的注碼。

這邊告訴各位另外一個小觀念,越高賠率的賭戲,賭場優勢通常也會越大,包括像運動投注中的串星過關也是如此,唯一例外的項目只有輪盤,輪盤中任何一種賠率其賭場優勢都是相同的,所以你若是一個喜歡以小搏大的玩家,那輪盤才是你最好的選擇。

4、百家樂看路、打纜,半生不熟不要碰。

相信有進過賭場的朋友都知道,大部分坐在百家樂桌上的玩家都會拿張紙畫啊畫的,有時也會左右交頭接耳討論,這就是看路和打纜,線上娛樂城中的百家樂也有設定好紀錄供玩家隨時查詢,劉德華在電影賭俠中說,所有大路小路都是騙人的,只有長龍和單跳才算依據,事實上這句話也未必正確,這些百家樂大路小路,確實是透過統計學的原理形成,在理論上是有參考價值。

問題是,統計學是「過往累積紀錄的整理」,對未來則只能算是「間接的推測」,而當你對於獨立事件設定的範圍不同時,也會產生推測結果有所不同,若你不能夠理解每張牌號對百家樂結果的影響,這些百家樂大路小路對你的效果會非常有限,外行玩家跟路的結果,就是常常跟到迷路。

5、百家樂也可以算牌。

在電影決勝21點中,主角一夥利用對21點算牌賺進大把鈔票,21點算牌的方式是將每張現出來的牌設定牌值,加總後若出現對玩家有利的情況則進場加碼下注,其實,同樣的方式在百家樂也是成立的,我們前面提過,百家樂中由於莊家和閒家補牌規則不同,會造成勝率不同,每張牌號對於莊閒的影響都會有些微的差異存在。

簡單講,透過補牌規則的換算,在百家樂中對勝出結果影響較大的是4的周圍號,經過計算加權後4的牌值為+3、3為+2、A和2為+1,5和6和7均為-2、8為-1,9和0則為0,當桌上牌值越大時代表小牌出的越多,對莊越有利,相反負值越大時則是對閒越有利。

百家樂算牌法是利用對剩餘牌張直接的計算,因此在準確度上自然比大路小路這種間接的推測會更加準確,不過百家樂要出現牌值正負足以影響到牌局結果的情況並不多見。

6、百家樂籌碼倍增式投注乃兵家大忌。

籌碼倍增投注法是最外行的百家樂投注法(1輸了變2、2輸了變4這樣),只有缺乏實戰經驗的紙上談兵才會給人這樣的建議,筆者在此只講為什麼不能這樣做的兩個重點,其一,所有賭桌,包括賭場和線上娛樂城,都有設注碼上下限,就算你資本再厚,設定的獲利目標再小,都不能無限度翻倍投注的;其二,以統計學的角度,即便視為單一獨立事件,你連輸6把或連贏6把都還是在常態分配的範圍內的,常態分配口語化的講法就是正常情況下會發生的結果,以澳門最小百家樂賭桌100港幣來計算,翻倍到第7次是12800港幣,換回台幣後是用40000元的風險去贏350元,以任何角度切入這都是極為愚蠢的行為。

百家樂即便真要用翻倍式投注,也該用黃金矩形式翻倍法,以大約2:3:5的方式去做翻倍,且以3把牌為限,3把都輸請立即放棄以停損。

當你開始研究百家樂的必勝攻略之前,你一定要先清楚這6個觀念,才不會犯下道聽塗說的錯誤,事實上,澳門的賭場為了吸引賭客,會和很多帶團業者合作,以百家樂退佣的方式招攬玩家(最高退到0.012),現在一些娛樂城也會推出百家樂莊家免佣的活動,一但降低佣金或莊家免佣後,搭配百家樂天生的特性:賭場優勢低和壓莊勝率高,再配合基本的算盤掌握重點桌次,這本身就已經是最好的攻略法了。

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傳統的吃角子老虎機台會建議你如果情況允許要每次投注都下「Bet Max」,意旨最大投注額。這理由很簡單。有了現在有多條線的遊戲機台,當你下注最大的時候,你可以在多個線上贏錢,這是事實。同時,要記住隨機數字發生器在遊戲機台上獲勝的機會是相同的,不管你是否下注最小值。簡而言之,投注最大值不會增加您獲勝的機率。也就是說,在某些具有附加功能和獎金的機器上,像富倉龍,對賭最大可以倍增你的獎金。現在的拉霸機具有令人難以置信的強大功能,當你觸發一個功能時,你可以獲得一系列免費的遊戲。把每一個免費遊戲當作一個賭注倍增器,一個更高賭注的免費機會來獲得最大的回報。

事實上,所有的拉霸機都有一個所謂的「波動性」的程度。波動性高的插槽不經常付款,但是當它們付出時付出更多。低波動率的機器支付更小的勝利更為頻繁。為了充分利用高波動率的機器,我們有很高的賭注。由於特殊的功能因素在乘數,這可能意味著巨大的勝利。對於低波動率的機器來說,最好是下注較低,並採取緩慢而穩定的方式來尋找那個巨大的頭獎。

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在談到如何破解線上娛樂城的真人百家樂之前,我們先來了解一下澳門賭場中的職業老手是如何賭百家樂,首先,他們不會在中途加入賭桌,一定是在一副套牌(內含8副牌)更新的時候就加入,然後從第一把牌就開始記錄;接著就是看路打纜,在路向明確前他們會用莊閒同時各壓最低限注的方式,使自己保持不輸不贏的狀態;到了路向明確之後,他們會開始投注,直到破路為止;破路的定義各家認定不一,全憑經驗,有人認為大路破路才算破,有人認為會從下三路開始破起,也有人會看破路的時機,只要沒全破就繼續;到確定破路放棄投注之後,通常老手都會離開賭桌,不會急於再等一副套牌。 

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百家樂原本在遠古時期歐洲國家的一種遊戲,至所以義大利仍是法國人發明的已經是無從查證了,百家樂是一種很陳舊的遊戲,幾個世紀一來相繼在各大洲的各個國家興起盛行,規則也是不斷地改變和改進,以至於開展成現在的遊戲規則。

們在各個國家都可以看到有人玩百家樂遊戲,在早些時期法國的百家樂版本最為盛行,法國版本「Chemin de fer」其時在英國盛行起來,當然法國版的百家樂也要入鄉隨俗了,經過了英國人的規則改動,英國人又把這種遊戲稱為:「歐洲百家樂」。緊接著百家樂又彎曲來到了南美洲。在六十年代末,一個叫Tommy的老外,把一種叫做Chemin的遊戲帶到了美國,這次帶來的百家樂是Chemin,與「歐洲百家樂」相結合的產品,六十年代自古巴關停了哈瓦那的之後,又在沙丘之地美國的拉斯維加斯悄然興起,但是合法化。雖然百家樂在各個國家的的規則都有所不同,但是大致的風格原貌仍是沒有變的,任期自己的高雅性,在歐洲各國很受一些上流社會人士的喜愛,成了各大玩家的一個必玩的遊戲之一。

百家樂遊戲分為庄(Bank)、閑(Play)、和(Tie)與對子(Pair)四門,其他部分賭場有其一起的押注方法,比如巨細、庄雙、庄單、閑雙、閑單。這兒的庄、閑,並沒有具體的含義,只是代表遊戲的兩邊,和與對子則是為了增加娛樂性而樹立的一個彩頭。客人根據自己的主見可恣意挑選庄、閑、和與對子或其他恣意一門下注。

運用3~8副,每副52張紙牌,洗在一起,置於發牌盒中,由荷官從其間分發。各家力求手中有兩三張牌總點數為9或靠近9,K、Q、J和10都計為0,其他牌按牌面計點。核算時,將各家手中的牌值相加,但僅論最後一位數字。當場付賭金最多者為莊家。

百家樂投注方法見長庄長閑長單跳就贏到笑,見兩庄兩閑雙跳則打和,死穴是單雙單雙(BPPBPP或PBBPBB)獨腳跳。此法可以平注進行,也可以協作運用注碼法;可以從一靴牌的開頭打起,也可以從中心切入。

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玩博弈遊戲需要技巧,但這個技巧需要別人傳授的同時更需要自己的親身經歷去揣摩,因為別人的投注技巧不一定適合自己,百家遊戲贏錢的投注技巧你掌握了多少呢?任何遊戲都需要其一定的技巧,這種技巧不是天生的而是後期的經驗所累積得出的,當然在這一點上百家樂也不能例外,更多的時候比其他遊戲都要更加的明顯,當然百家樂並不屬於益智類的遊戲,但是對於玩百家樂來說技巧和經驗也是非常重要的,當然也有很多人在做為新手的時候往往更容易贏錢,而認為玩百家樂不需要技巧和經驗,其實這是一個錯誤的觀點,在作為新手的時候沒有任何的壓力,對於一種遊戲的陌生也只當作娛樂的心態,但是慢慢的熟悉遊戲之後情況就會轉變的很快。百家樂殺莊路推算的起始位置從第二行第四粒寫起,比推算大眼仔推後了兩格。推算時需要向前看、向左看,然後跳兩格,跳完格後,看之前是否有大路,有的話,小路用紅,沒有的話,小路用藍。同樣,直排的第一行寫法比較特殊,向前看,看所在格之前的前四列,在這四列中需要跳過中間的兩列,即要看的兩列是與所跳列相鄰的兩列,看這兩列是否齊腳,如果齊腳,小路用紅色,反之則用藍色。特別需要注意的是,在推算時,在每一列大路結果中,除去參照列推算時您所要看的列第一個沒有大路的情況,殺莊路用藍色外,該列之後的殺莊路都應該用紅色。

 
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