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第一章

引言:

十五年前,剛在DC 工作不久,百家樂就引進我工作的DC,幾年後自己也開始玩。當時反問自己,為什麼一個比大小的遊戲,要弄得這麼複雜,因些開始研究它的原理。百家樂是一個將正常數學系統不斷轉變的遊戲,因此當兩三莊之後,如果出現系統轉變,本來系統的閒牌會轉變成莊牌,長莊就因此出現了!根據野史,百家樂是兩位數學家為了爭論可不可能有違反統計學的系統,其中一位發明了百家樂,所以百家樂中,每一局的莊閒比例大多數不是50/50。

百家樂的變化:

首先要明白百家樂定勝是分別有三種形式

  • 1.四張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變
  • 2.五張牌定勝-下一手,原本莊的牌會走到閒那一方,原本閒的牌會走到莊那一方。
  • 3.六張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變,但在統計數上來看只是統計多兩張牌。

破解原理:

  • 1.首先要明白,一局牌洗好之後就不會改變
  • 2.要知道發牌方式,第一 三張是給閒,第二 四張給莊
  • 3.如果把一局牌分兩部,第一部分單數列-第1,3,5,7...張牌,第二部分雙數列-第2,4,6,8...張牌
  • 4.在一開始,單數列的牌發給閒,而雙數列的牌發給莊
  • 5.當五張牌定勝之後, 單數列的牌發給莊, 而雙數列的牌發給閒
  • 6.四和六張定勝,發牌方式不有變化
  • 7.當五張出現之後, 發牌方式會再改變一次
  • 8.因此去分析單數列及雙數列牌的分佈,就能精確地估計出結果

以後章節會教大家如何分析出精確的結果

第二章

前言:

以後發表的理論文章都是免費了,只要你有心看了第一章就行了,而且有人說<說就天下無敵,做就無能為力>,所以理論是說的。

算牌法的原理:

  • 1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要
  • 2. 莊閒首兩張點數,和勝出率成正比, 例子: 閒4, 莊6, 莊贏面就在60%以上
  • 3. 如果單數列出首兩張的點數將會大過6,而雙數列不會大過6,單數列贏面就在60%以上
  • 4. 在零點出現機會大, <6,7,8,9> 就是好牌
  • 5. 在零點出現機會小, <2,3,4> 就是好牌, 只有 9出現機會很大才有用

這章比較短, 是漫漫消化...

第三章

前言:

本章由來是我看一個買大小的帖子,當時就馬上回一個帖子<百家乐打流水的最佳方案,不行的原因>,之後又再想是不是會有更好方式,所以再發了一個新帖<百家樂真正買大小的方式>,用電腦測試後,發覺方法可行,而且可以運用在我的單雙破解理論。

  • 1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要
  • 2. 分清楚那二張是單數列,而那二張是雙數列
  • 3. 二張相加之後個位數記下來(這也就百家樂的點數)
  • 4. 統計一下它們分佈,就可以算出後五手的方向
  • 5. 用電腦測試後, 發覺單雙數列前四張的點數分佈是十分正規
  • 6. 如果用莊閒的點數,它們分佈是不正規

真正的運作方式會發表在:方法編 第二章

第四章

引言

本章會繼續深入第三章所說的方法, 並且加上一些統計學基本理論及應用

基本統計方法:

  • 1. 統計80%資料來預測之后20%結果, 需要大量資料和時間, 但精確度十分高
  • 2. 統計一段資料來預測近幾手的結果, 不需要大量資料和時間, 但穩定性不夠高
  • 3. 統計每段數據的變化, 預測近幾手變化

如何應用在<前四張牌點數統計法>:

  • 1. 如果一局六十手,就統計五十手, 看看那些點在不同列中出現率比較少,來預測之后十手
  • 2. 方法編第二章用二十來預測之後五手, 方法編第三章將會用五手來預測兩手
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