骰子是最早的賭博用具之一。本文中我將只討論標準的現代骰子。這類骰子自然都是立方體,每一面上都有若干個點,其點數分別為1,2,3,4,5和6。相對兩面上的點數之和均為7,這樣骰子的6個面可以分為三對,即1與6,2與5,3與4。骰子的面恰好有兩種配置方式具有這一性質,且這兩種方式互為鏡像。目前,西方製造的幾乎所有骰子的點數為1,2,3的三個面沿著道時針方向圍繞著其公共頂點排列。有人告訴我說,在日本,具有這種手擲性的骰子用於除了麻將之外的所有遊戲中。麻將這種遊戲使用的是與其成鏡像的骰子,從現在起,除非另有說明,我將使用西式骰子。

骰子常常是成對擲出,以便得到一個期望的總點數。首先假設骰子是”公平”的,這樣擲出時每一面都有1/6的概率。為了計算某一總點數出現的概率,我們必須找出有多少種情形可以得到這一總點數。然後我們把這個數字除以36,即骰子對的總數(注意必須把兩個骰子區別開來)。想像一個骰子是紅色而另一個骰子是藍色有助於理解問題。這樣,比如說12這個總點數只能有一種情形,即紅色骰子擲出6點,而藍色骰子也擲出 6點。因此總點數為 12出現的概率為 1/36。另外,總點數為11可以有兩種情形得到,即紅色骰子擲出6點,藍色骰子擲出5點,或者紅色骰子擲出5點,藍色骰子擲出6點。這樣總點數為 11出現的概率為 2/36,即 1/18。

偉大的數學家和哲學家Gottfried Leibniz認為,擲出 11點和 12點的概率必定是相同的,因為在他看來只有一種情形擲出11這個總點數一一也就是一個骰子擲出6點,而另一個骰子擲出5點。這一理論存在若干問題。最突出的問題或許是它同實驗結果完全矛盾。實驗結果表明,擲出11點的可能性為擲出12點的可能性的兩倍。另外一個問題是,這一理論將導致一個不可靠的結論,即兩個骰子擲出某一總點數–不管是多少–的概率小於1。

在有一種遊戲擲二骰賭博(craps)中,對這些概率的直觀感覺起著關鍵的作用。擲二骰賭博起源於19世紀40年代。在這種賭博中,一位參賭者(擲骰方)拿出一筆錢作賭注。其他參賭者則”跟進”(fade),也就是賭他們自己選擇的一筆數額的錢。如果跟進的錢的總額小於擲骰方開始時下的賭注,則他就把該賭注減少到與這一總額相等。然後擲骰方開始擲一對骰子。如果第一把擲出的骰子的總點數為7或11(稱為”天然”點數(natural)),則他馬上就贏了這場賭博。如果第一把擲出的骰子的總點數為2,3或12(”craps”),則他就輸掉了這場賭博。在其他情況下,擲骰方第一把擲出的總點數–即4,5,6,8,9或10–就是他們的”得分”。此時他必須繼續擲下去,力爭再次擲出一個得分,然後又擲出一個 7(”craps out”)。如果能擲出這種結果,他就贏了所有賭注,否則他就輸得精光。

根據前面提到的各個概率以及這一賭博的規則,可以計算出擲骰方獲勝的機會為 244/495,即 49.3%左右。這比勝負機會均等的概率(50%)剛好小一點。職業賭棍可以通過兩種方法把這一微小的不利條件轉化為優勢。一種方法是接受或拒絕與其他參賭者的各種”附帶賭”(即超過一般賭注的打賭)。另一種方法則是弄虛作假,在賭博中用掩人耳目的巧妙手法使用做了手腳的骰子。可以有多種方法在骰子上做手腳。骰子的各面可以巧妙地加以修削,使它們的各個角不成直角,也可以用重物給骰子”灌鉛”。這兩種方法都可以使骰子擲出某些點數的可能性大於另一些點數。更富有戲劇性的做假手法是用”頂骰”(top)和”底骰”(bottom)來代替標準的骰子。這兩個骰子的各面只有3個不同的點數(相對各面的點數相同)。由於任何一位參賭者在任一時候最多只能看到一個骰子的3面,而且所有相鄰的面的點數均不相同,所以粗看一下似乎沒有什麼不正常的情況發生。然而,不可能保證所有頂點上各個面都按標準次序排列。事實上,如果在某一頂點上點數為1,3,5的3個面接反時針方向排列,則在相鄰頂點上這3個面就必定按順時針方向排列。

在擲雙骰賭博中,頂骰和底骰可用來達到各種不同的目的。例如,使用一對1-3-5的骰子,永遠也不可能擲出7這個總點數,因此用這類骰子一位參賭者永遠也不可能贏(crap out)。把一個 1一3-5的骰子和一個2-4-6的骰子合起來用,則不能得出偶數的總點數,因此用這樣兩個骰子一位參賭者不可能擲出4,6,8或10這些總點數。如果要使這些作弊行徑不被人察覺,則頂骰的使用不可太多-一如老是擲出偶數的總點數,那麼甚至連最無經驗的參賭者也會起疑心的。

許多戲法或聚會上玩的把戲都使用骰子。其中相當多的戲法利用了骰子的相對各面的點數之和為 7這一條規則。Martin Garner在他的著作《數學魔術》中介紹了一個戲法。魔術師轉過身去,請一位觀眾擲3顆標準骰子,然後把朝上的各個面的點數加起來。接著魔術師請這位受騙者拿起任何一個骰子,把其朝下的一面的點數加在前面得到的總數上。最後,這位觀眾把這個骰子再擲一次,把朝上的一面的點數加在第二個總數上(他必須自己記住所有這些總數)。現在魔術師轉回身來,隨口報出結果是多少,儘管她並不知道該觀眾選擇的是哪一個骰子。

奧妙何在呢?假定這些骰子朝上一面的點數分別為a,b和c,且該觀念選擇的是 a骰。最初的總和是 a+ b+ c,在這一總和中加上7-a,就得到b+c+7。然後把a骰再擲一次,得到的點數為d,於是最終結果為d+b+c+7。接著魔術師看看這三個骰子,它們朝上一面點數的總和為d+b+c,這樣魔術師只須很快地把這3個數加起來再加上7就大功告成了。

英國難題專家 Henry Ernest Dudene,在他的著作(趣味數學)中介紹了一種不同的把戲。魔術師仍然轉過身去,請一位觀眾擲了個骰子。但現在她是讓這位受騙者把第一個骰子的點數乘以2再加5,把這個結果乘以5後再加上第2個骰子擲出的點數,接著再把此結果乘以10,最後再加上第三個骰子擲出的點數。在得知這一結果後,魔術師就立刻報出這三個骰了擲出的點數各為多少。自然該觀眾得出的最終結果是10(5(2a+5)+b)+c,即 100a+10b+c+250。因此魔術師只須從這個結果中減去250,剩下的三位元數中的三個數字就分別是三個骰子所擲出的點數了。其他骰子問題則涉及一些改動了的骰子,它們具有非標準的點數。例如,讀者是否能想出一種方法,只用0,1,2,3,4,5或6這幾個數字來給一對骰子規定點數,使得這對骰子擲出後其總點數之和的所有各種可能情形(從1到12)出現的機會一樣大(答案見本文末尾)?或許最不合符人類直覺的骰子現象是所謂”非可遞骰子”。做3個骰子A、B、C,其各面上的點數如下:

A:334488 B:115599 C:226677

在擲了許多次以後,骰子B擲出的點數平均說來將勝過骰子A擲出的點數。事實上,骰子B擲出的點數比骰子A擲出的點數大的概率為5/9。類似地,骰子C擲出的點數比骰子B擲出的點數大的概率也為 5/9。那麼骰子 C擲出的點數平均說來顯然該比 A擲出的點數大了,對吧?不,恰恰相反,骰子A擲出的點數比骰子C擲出的點數大的概率為5/9。附圖闡述了上述說法的理由。你可以用這樣一套骰子大賺其錢!讓你的賭博對手任挑一個骰子,然後你再選一個可以壓倒它的骰子(擲了許多次以後,你的骰子點數超過對手骰子點數的概率大於l/2)再重複這樣賭下去。你將在所有賭局的55.55%中獲勝。但你的對手卻可以自由選擇他認為”最佳的”骰子!

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最近在玩北京賽車Pk10的時候,發現了一些對大小單雙購買的下注方法,辦法只驗證過幾次,中獎率可以有70%左右,今天在這裡說出來志在於拋磚引玉,有建議可以在北京賽車論壇中指出。

在博彩世界的單雙大小歷史中,我觀察的是每天單雙大小的開出比例,比如大小每天大開出多少次,小開出了多少次,根據歷史來看大小兩邊的次數一般差值在6-12次不等,那麼根據這個我們再查看每天那邊開出次數最多,知道這兩個數據以後,我們進入大小路珠裡面,其實北京賽車pk10裡面大小都會有那麼兩邊的連開峰值的,當我們知道比如根據北京賽車歷史大小開獎次數,今天開大比開小多出10次,那麼我們在看到大和小開出差不多了,結合這個10的差值去選擇那邊應該會出現連開的峰值,進行最好投注。

這個辦法主要是通過北京賽車歷史開獎情況來預判今天大概出現大和小開出的數量,那邊還沒開夠數量的話就追投這個量,當然辦法還是很粗糙還沒有多少的實戰例子,但還是希望可以幫助大家的。

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許多玩家都對於破解老虎機有著孜孜不倦的追求,不過真正能做到的卻沒幾個,不過其實這並不難,這是因為老虎機無論怎麼刁鑽,終究還是人類所設計出來的遊戲機器阿。
眾多老虎機當中以水果老虎機最好破解,今天就透露五個步驟教你如何調教水果老虎機!

一、當水果老虎機的開獎燈在右下角,由下往上數的第三個蘋果的時候就要進行押注:橘子50分,木瓜50分,雙星5分,西瓜10分。

二、假如老虎機開獎燈跑到左上角往下數第三個小西瓜上,這時候必須要改變押注,延續上面的力的話就是建議改壓雙星40分,木瓜50分,蘋果50分,鈴鐺30分。

三、老虎機開獎燈跑到左上角下數第二個小鈴鐺上,繼續更改押注:橘子50分,木瓜20分,蘋果50分,西瓜15分。

四、水果老虎機跑燈跑到右上角往下數第二個小蘋果。押注:西瓜50分,木瓜50分,橘子35分,雙星40分。

五、最後當跑燈跑到右邊的空欄上,押注:蘋果50分,木瓜10分

這樣的水果老虎機投注原則,基本上勝率可以提高至八成以上,雖然不是百分百,不過小獎累積起來也相當可觀的獎金哦!

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在玩百家樂遊戲的時候,很多新手都得到過告誡:不要同時押莊家與閑家,如果用同樣的金額去分別押莊贏與閑贏,那麼在一般情況下,我們都會得到的是一輸一贏的結果,從字面上來看, 我們的資金不會受到仍然損失,這樣玩雖然缺少了刺激性,但是卻不失為一種不輸的好辦法。

但是實際上,這種玩法是非常愚昧的,因為在所有的百家樂遊戲當中,遊戲的舉辦方都會對勝者的獎金進行抽水提成,一般來說他們會抽取獎金的百分之五為提成,因此如果押了一莊一閑,那麼最終玩家所能收回來的金額僅為成本的百分之九十五, 並非不輸不贏,而是產生了虧損。

那麼,難道在百家樂遊戲當中就只能選擇單一的莊家或閑家嗎?也不然,除了註定對立的「莊」與「閑」之外,我們還有「和」與「對」的選擇。

「和」與「莊」、「閑」的結果也是互相衝突的,看起來它也是不可以與莊家或是閑家一起押注,但是和的區別在於,它的賠率達到了一比八,一旦押中了和,即使扣掉抽水的百分之五,它所得的利潤也仍是遠遠地超過了本金的虧損。

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百家樂遊戲在網路上非常地流行,很多網友每天都要上線玩一下百家樂,這個遊戲簡單、有趣,玩起來非常地輕鬆但又很刺激,能夠帶給玩家完全不一樣的精神享受,不管男女老少,都有百家樂的忠實粉絲。

百家樂這個遊戲不但好玩,而且還可以在遊戲裡面賺錢,很多年輕人由於自身對遊戲的鑽研和對資料的敏感,已經成功在百家樂裡賺了不少,他們每天都會到線上娛樂城(例如:金合發娛樂城,鑫河娛樂城等等)進行遊戲,然後將自己贏得的籌碼提取成現金,轉入到自己的銀行賬戶中, 相當於一次輕鬆又有趣的「投資」,讓別人眼紅不已。

其實用百家樂賺錢,人人都可以做到,只看是不是有那份心,願不願意去花時間和精力了,只要好好地學習百家樂的相關技巧,做好相應的遊戲準備,想要在百家樂裡取得勝利,並不難, 大多數玩家之所以會覺得自己玩百家樂總是不贏不虧或是有輸無勝,主要是由於自己不夠用心,或是有一些遊戲方面的錯誤操作,自己卻不懂反省,只要好好地去關注這些方面的情況,就自然而然地可以從中瞭解到自己失敗的原因。

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百家樂是澳門乃至亞洲的娛樂場遊戲之王,但最終為你帶來巨額贏金和炫耀資本的是在一場百家樂比賽中勝出。它可以是一次改變人生的經歷,因為一場大賽可以帶來高達數百萬的獎金。我們的賭場策略大師monica小姐將陸續為你介紹大型百家樂比賽的制勝之道!

在娛樂場玩百家樂現金遊戲時,你要做的是選擇莊贏還是閑贏,押注目的很直接,獲得贏金。百家樂比賽的獨特之處在於,你的目的不是贏取堆成山的籌碼,而是比其他選手玩得更好 – 通過比對手贏得更多或輸得更少。

百家樂比賽制勝的關鍵在於金錢管理技巧。你需要知道自己有多少籌碼,對手們有多少籌碼,然後押注,原則是爭取最大的機會在結束時擁有比其他選手更多的籌碼。實際上你不應該在乎自己是否有許多籌碼,關鍵在於你的籌碼和對手籌碼之間的差額。百家樂技巧在我們進入手把手的策略教授之前,先來看下所有比賽專家都熟知的一些基本概念。

押注順序很重要。與百家樂現金遊戲不同,選手們押注的順序至關重要。

如果你能看到對手押注在哪一方(莊還是閑),或押注多少,或通常兩個都知道,這將是自己押注決定的重要依據。假設你有100,000籌碼,一個你正試圖打敗的關鍵對手有90,000籌碼。現在對手押閑20,000,你應該隨注,也押閑20,000!不管莊贏,還是閑贏,或是和局,這手牌結束後你還是領先對手10,000籌碼。

由於這種現象的存在,比賽對押注順序制定了專門規則,就像撲克賽一樣。不同之處在于百家樂賽桌上選手逆時針轉動,而撲克賽是順時針。

理解”首注”標記。鑒於押注順序的重要性,百家樂比賽使用一種”首注”標記,有點像撲克賽中的莊扣,區別是持有這個標記的選手第一個下注,而不是最後一個。和撲克賽一樣,這個標記在每手牌完成後傳給下一位選手(逆時針,而不是順時針),這樣每個選手在押注順序上都得到公平待遇。一旦這個標記在桌面上傳完一輪,被稱作”一圈”。偶爾比賽會制定特殊規則:和局後”首注”標記不移動。這其實並不造成太大影響,因為和局只有大約10%的時候出現。

對你左邊的選手來說你占很大優勢。在一個選手之後押注,你占很大的優勢;相反,他在你之後下注,他對你也有很大優勢。通常你左邊的選手比你先押注,右邊的選手比你晚押注(取決於”首注”標記的確切位置),因此你對左邊的選手有優勢,而右邊的選手也對你佔優勢。選手離得越近,優勢越明顯,因此需要多警惕你右邊的選手,而不用過於擔心你左邊的選手。比右邊選手的籌碼少些數目與比左邊選手的籌碼少相同數目比起來,問題要大得多,尤其當你右邊的對手知道如何有效利用他的位置優勢。

任何一手牌莊家贏的可能性更大。因為百家樂的派牌規則,45.9%的時候莊贏,44.6%的時候閑贏,9.5%的時候是和局。

只在最後一手牌上押和局。和局是個賭場優勢很大的押注。和局在9.5%的情況下出現,而賠率只有8/1,這使得賭場的優勢高達14.5%。如果在和局上押注太多,你會發現自己的賭金在快速減少。最好避免押和局,不過出乎意料的是,幾乎所有的最後一手牌策略都涉及到一個至關重要的押和。這是因為到達最後一手牌時,賭場優勢已不是一個重要考慮,使超越對手的機會最大化成了主要目標。以後我們會在這個問題上作更多講解,但暫時要記住的是:最後一手牌之前從不押和,最後一手牌時幾乎總在和局上押最大賭注。

知道首選押注。儘管需要交納5%的傭金,押莊仍是比押閑略好的賭注。如果沒有特別原因需要押莊或押閒時,應該押莊,但由於種種原因也要隨時做好更換選擇的準備(我們會在系列文章B中討論這點)。越深入一場比賽,原因也就越多。如果賭場不收取傭金,但莊家為6而贏時賠率只是1/2(或一半)的情況下,押閑就變成了首選押注。

做好記錄和推算。我們都知道組成一手百家樂牌需要4、5或6張牌,平均每手牌正好使用4.94張。由於非常接近5,你可以當作每手使用5張牌。這個知識可以用來幫你作推算,計算出離比賽結束還有多近。這是個至關重要的資訊。假設一場比賽用8副牌的牌靴,棄掉最上面10張牌,以及牌靴末尾10張牌。這意味著(8 x 52) – 10 – 10 = 396張牌會在切牌前出現,也就是大概80手牌。通過作這些記錄,你可以知道還剩多少手牌。

這有點像在體育比賽中看表計時,知道離比賽結束還有多久。在牌靴結束之前,你早早就可以算出最後幾手關鍵牌輪到誰早下注,誰晚下注。通常在比賽中座位是事先安排好的,但如果你夠幸運可以自己選座位,並且知道”首注”標記從哪裡開始(通常從桌上座位1開始)的話,就可以推算一下,最後一圈裡哪個座位最有可能最後下注(或晚下注),這就是最好的座位。

(注意:賭場偶爾規定和局出現後”首注”標記不移動 – 這種規則下,”首注”標記平均5.46張牌傳遞一次。)

知道什麼時候使用秘密押注。大多數百家樂比賽允許秘密押注,但限定了使用次數。秘密押注將先押注(或早押注)的優勢完全抹去,因為押注不會在桌面上出現,而是秘密地寫在一張紙上,交給比賽監督人。你的押注在所有選手下好之前不會被公佈。這就相當於你最後一個押注,但不按次序。

當然如果無論如何你都是最後押注(或晚押注),就決不要浪費掉秘密押注機會!你應該毫無例外地為最後一手牌留一個秘密押注機會(如果你在最後一手牌前出局,就應該還有個未動的秘密押注機會)。

如果你有多於一個的秘密押注機會(很多比賽給三次),為最後一手牌留一次,在你必須首先押注,或必須比最關鍵的對手先押注時使用另外幾次。你也可以把第二次秘密押注機會留給倒數第二手牌,第三個秘密押注機會留給倒數第三手牌,等等。

不要混淆過牌和秘密押注。一些百家樂比賽允許過牌。這些不是秘密押注,只是允許你在這手牌上下注為零。過牌不是特別重要,因為通常下注為零和下最低注的區別很小。如果我在比賽中有過牌選擇,會留到最後,因為可能在最後一手牌或最後幾手牌被派上用場。在比賽初期我看不出會產生什麼影響。在秘密押注上我找不出不可以過牌的理由,但如果這樣做,要小心不把過牌與秘密押注一起上交!對手們會對你的押注一目了然!

現在你瞭解了百家樂比賽的基本概念,下一步是考慮具體的押注策略。

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百家樂的閑只在0-5加牌,莊只在0-6加牌而且6只在閑加到6/7時加牌(莊0-2只要閑加牌一律加牌):

1、4+5=9,4+6=10=0,多4顯然對閑有利。

2、各牌多寡(根據算牌得知)對莊勝閑贏或和之影響可以用電腦模擬計算。例如用8副牌若少一支4,開莊/閑/和輸率會自原始狀況(1.05791%/1.23508%/14.35963%)變化。若少4莊贏機率增加即證實我們根據加牌規則的邏輯分析。

電腦計算結果少某支牌莊閑勝負輸率若如下:

少一張 開閑機率自(1.23508%)

升(降)%

A (0.0018)

2 (0.0045)

3 (0.0054)

4 (0.0120)

5 0.0084

6 0.0113

7 0.0082

8 0.0053

9 0.0025

例如打8副牌,少一張4,下閑的輸率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4對閑不利。

由於每一組牌都可以用電腦計算出莊閑和機率,玩家只要等到剩牌分配對其有利時即可下注獲利。玩家當然不太可能把電腦放在賭桌旁(線上博彩也有可能)每把算牌。21點專家把算牌簡化成+1-1在腦中計算。百家樂算牌也可以簡化……簡化前我們先問一個基本問題:

21點當退傭高時不算牌即可獲利,若賭規好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的機會常高達百分之三十、四十。百家樂算牌獲利多少?值不值得?

假設用8副牌每一張牌的影響如下表:

原始牌莊/收益率為-1.05791%,-1.23508%,-14.35963%

當足夠的牌打出足以克服莊閑和輸率時,玩家有機會獲利。問題是好牌機會甚少:

所謂穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的機會只有萬分之1.77(莊閑和合計)……一萬把(3000小時?)只有兩把……而21點1萬把有2000把!

一般8副牌很少只留11張不打(98%穿透率)。但即使只留11張不打,好牌機會仍只有1.2%。

如果用最精確的方法算牌也只“一年”找得到兩次下注機會,百家樂算牌的用處顯然太小。

不過如果你(因為喜歡?)非玩百家樂不可或可以拿到很高的退傭,算牌仍是玩百家樂的最佳策略。

當然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在“打敗莊家”一書中提供簡化的百家樂算牌法。由於不同點牌對莊閑和影響不同(如“4”對閑的影響是“3”的兩倍),不同點數標數不同:

點數 標數

A +1

2 +1

3 +2

4 +3

5 -2

6 -2

7 -2

8 -1

9 0

0 0

自0起算,看到A/2加1,“3”加2,“4”加3,5/6/7減2,“8”減1,9/0當沒看到,算到正值表示小牌出得多,莊勝算提高。

算出的數稱為流水數。流水數除以剩下的副數稱為真數。不同真數時莊閑和的收益率如下表(%):

注意真數“0”時為標準牌下的收益率,下莊-1.058%,下閑-1.235%下和-14.36%。-16時下閑輸率-0.586%,+16下莊輸率-0.51%。如果你拿到1.2%洗碼退傭(依下注額為0.6%),±16時可以下注獲利。若你拿不到退傭,得等-27時下閑(+0.022%)或+29時下莊(+0.02%)……大約玩半年會碰到一次。

3、結論

百家樂的鈔票不比21點美麗。魚與熊掌不可得兼。想贏選好贏的,想玩選好玩的。扛了想贏的大旗玩好玩不好贏的賭戲,南轅北轍,不輸也難。

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百家樂遊戲中的【路】,也叫【路單】,指的是娛樂場提供的百家樂開牌結果的記錄。

百家樂玩家可以通過看前面的路單紀錄來進行判斷後面的開牌結果,進而決定下一局百家樂下注在莊還是閒。

百家樂遊戲玩法規則之五種路單規則,分別有珠仔路,大路,大眼仔,小路,小強路。

一、百家樂珠仔路路單規則

1.紅、藍、綠分別表示莊贏、閒贏、和局。

2.左上角的紅點標示表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閒對,如果同時出現莊對和閒對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。

二、百家樂大路路單規則

大路路單是我們最常用的路,【大路】就是把每一次開牌的結果記錄下來,開【莊B】,用紅色O表示,而開【閒P】則用藍色O來代表。至於開“和”的話,用一條斜線

百家樂【八副牌】排列組合-圖表
百家樂補牌不補牌規章
百家樂如何比出輸贏

三、百家樂大眼仔路單規則

1.首先大眼仔路單是根據大路路單生成的。起始標示的參照點從大路的第二行第二列開始(第一列必須出現莊或閒,否則向後移一列參照),如果大路中該座標上沒有出現“莊”或“閒”,則以大路的第三列第一行開始作為參照點。

2.路單規定總體是:第一粒(即大路的第一粒)看齊整,齊整為紅,不齊整為藍,第二粒看有無或直落,有或直落為紅,無為藍。莊閒交錯分佈,從莊到閒,從閒到莊都要換到下一列書寫,連莊和連閒則依次優先向下走,不能向下則向右走。

3.齊整,大路當前參照點的前兩列(不包括參照點所在的列)的紅藍的個數是否相等。

4.有無,大路的第二粒水準向前看一粒,前面有一粒,無論紅藍則為紅,沒有則為藍。

5.直落,上一粒前面無粒,而次粒前也無粒,直落為紅。

四、百家樂小路的路單規則

1.起始參照點是從大路的第三列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則開始參照點為第四列第一行。
2.判斷是否齊整、有或無、是否直落的方法與大眼路的方法大致相同,區別是:小路參考的兩列是當前列與前前列,即第三列與第一列、第四列與第二列,以此類推。

五、百家樂小強路路單規則

1.起始參照點是從大路的第四列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則起始參照點為第五列第一行。
2.判斷是否齊整、有或無、是否直落的門徑與大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路參考的兩列是當前列與前前前列,即第四列與第一列、第五列與第二列,以此類推。

現在網上的百家樂都可以實現莊問路或者閒問路,瞭解百家樂遊戲玩法規則之五種路單規則,再結合各種路單來下注,我們的投注就更不會盲目,更方便穩贏。

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百家樂是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。相信百家樂的由來大家都知道並且在大多數介紹百家樂的文章都有看過以上介紹。

百家樂的玩家們不管到哪個百家樂討論群、百家樂社團、任何有關百家樂的相關討論大多數的百家樂玩家都常問的問題之一,破解百家樂其實是有跡可循的,相信百家樂的愛好者總會去追路、看路,大路、小路最後總是一條不歸路!
百家樂百科全書要分享給大家的就是只看大路
許多百家樂的愛好者總會去分析大路、小路但到頭來除了眼花撩亂自己下一步該投注什麼都開始模糊...
其實百家樂贏錢的秘訣在於 
穩住等大路、穩住等路順,莫慌、莫急、莫害怕!
百家樂百科全書的過往經驗從來都只有急著把輸的本金給討回來而將自己淪陷於無底的萬丈深淵,最後卻總是懊惱自己已經將路分析的那麼淋漓盡致了!為什麼還會輸?
相信大多數人的玩法都是看完路後就下重注!比如說剛開始都是五百或一千的下,突然覺得下一把是莊或者是閒就一次五千或一萬的下,這樣的結果通常只有兩種,贏了就收回、輸了就要凹。
凹到了就是運氣好,沒凹到就是萬丈深淵的開始。

那麼百家樂到底怎麼玩才會贏呢?這個問題相信大多數的百家樂愛好者都非常想知道!

第一步:良好的心態

在進入百家樂賭桌之前必須要有一個非常良好的心態,不論這把是輸是贏都不貿然的下重注,平穩的下注不輸不贏穩住現有籌碼,為往後的每一把下注獲得更多的保障!

設定最高下注籌碼靈活運用

每個百家樂賭桌都會有限紅設定大多看到的最高限紅都是兩萬,設定好每把最高下注金額以不超過自己能力範圍外的籌碼為限!例如:擁有5萬的籌碼以每把不超過3-5千為一個只損點。

平穩的投注不輕易貿然倍投才不會因為倍投失敗,而急著要將虧損的籌碼贏回而越陷越深!切記!自己能力範圍內的籌碼!

只看大路

為什麼只看大路而不去分析其他路子呢?理由非常簡單因為只求“穩”,越多的數據參考越多的思路只會更加擾亂你的想法而改變你的下注模式。

什麼是路?

首先是要把它的牌局發展記錄下來,一般人叫做“寫路”,一般路分:珠盤路、大路、大眼仔路、小路、等等..而賭場也會給各位賭客一張路紙,以便投注人士用自己的方法記錄牌局發展,有些朋友會用兩種不同顏色記錄莊贏和閑贏的出現次數或其他不同的旺弱變數,他們便跟據這些記錄來分析,並撐握它的規律來下注。

百家樂破解整理

不管有多少籌碼如果不穩扎穩打最後的結局都只會掉入百家樂的萬丈深淵,平穩的打法是任何一間賭場、線上娛樂城最不喜歡投注方式,有著一個非常良好的心態、善用看大路、設定最高下注籌碼靈活的運用,平平穩穩的進行投注最後的結果會是出乎你的預料之外的!

 

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荷官會按照”閒””莊””閒””莊”順序依次派出”莊家”和”閒家”兩份牌,如果需要補牌,將依照以下補牌規則多發一張牌點數, 得9點或接近9點的一家勝出。任何一家拿到”例牌”,牌局就算結束,不再補牌。

補牌規則

閒家頭兩張牌 閒家 莊家頭兩張牌 莊家
合計點數 合計點數
0 必須補牌 0 必須補牌
1 必須補牌 1 必須補牌
2 必須補牌 2 必須補牌
3 必須補牌 3 若閒家補得第三張牌是8,不得補牌
4 必須補牌 4 若閒家補得第三張牌是0,1,8,9,不得補牌
5 必須補牌 5 若閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9,不得補牌
6 不得補牌 6 若閒家補得第三張牌是6,7,必須補牌
7 不得補牌 7 不得補牌
8 例牌,即定輸贏 8 例牌,即定輸贏
9 例牌,即定輸贏 9 例牌,即定輸贏

保險百家樂

項目 賠率 輸贏條件
免佣莊 1:1 牌局結束後,點數大於閒家 (如莊以6點取勝,則賠一半;開和局時退回下注金額)
1:0.95 牌局結束後,點數大於閒家
1:1 牌局結束後,點數大於莊家
1:8 牌局結束後,莊閒點數一樣,開和局時退回下注金額.
莊對子 1:11 莊的第一和第二張牌面值一樣,不計花色
閒對子 1:11 閒的第一和第二張牌面值一樣,不計花色
莊保險 詳見保險規則
閒保險 詳見保險規則

保險條件:

  • 1.荷官開莊閒首兩張牌,任何一家首兩牌為8或9點(天生贏家),牌局就算結束,不再補牌,也不會觸發保險。
  • 2.每局遊戲中,莊閒各有兩個保險觸發時機。當起手牌滿足保險觸發規則,系統將觸發保險下注。
  • 3.觸發莊保險時,只有本局有投注「莊家」的玩家,可以進行「莊保險下注」,閒保險亦同。
  • 4.一局內,觸發兩次同類型保險時,玩家只能投註一次。若玩家不符合投保條件,則需等待其他合資格玩家下注
  • 5.保險賠率會根據觸發保險時的莊閒起手牌點數總和而定,詳見下方保險觸發規則。
  • 6.保險下注額度計算方式:
  • 最小保險額度=最小下注/保險賠率(遇小數點則無條件捨去)
  • 最大保險額度=(下注莊(閒)家金額/ 保險賠率) – 1(遇小數點則無條件捨去)
  • “最大保險額度”若低於”最小保險額度”,則只能以”最小保險額度”下注保險
  • 7.莊閒下注額必須大於10才能出保險。

保險規則:

莊保險

閒家補牌前

莊點數 閒點數 莊保險賠率
4 0-3 1:1.5
5 0-4 1:2
6 0-5 1:3
7 0-5 1:4

 

最終牌面結果 下注莊保險 下注莊家
閒贏
莊贏

 

閒家補牌後

莊點數 閒點數 莊保險賠率
1 1 1:7
1-3 0 1:10

 

最終牌面結果 下注莊保險 下注莊家
閒贏
莊贏
>=1點和
0點和

閒保險

閒家補牌前

莊點數 閒點數 莊保險賠率
0-5 6 1:3
0-5 7 1:4

 

最終牌面結果 下注閒保險 下注閒家
莊贏
閒贏

 

閒家補牌後

莊點數 閒點數 莊保險賠率
0-3 4 1:1.5
0-4 5 1:2
0-5 6 1:3
0-6 7 1:4
0-6 8 1:8
0-6 9 1:10

 

最終牌面結果 下注閒保險 下注閒家
莊贏
閒贏
<=8點和
9點和

注意事項

本網站為真人即時視像設置,若有發生特殊情況將依照本網站公告之辦法處理。

洗牌中途如有牌只不慎掉落台底或是離開鏡頭範圍,則監場將即時另取新牌更換,重新洗牌。

派牌中途,荷官不慎拉出2或3張陰牌,則由監場按照正確位置給予更正。

如不需博牌,但荷官又拉多一張牌,則由監場將此牌放置在牌靴底下做為下一局銷牌,然後牌局照舊進行。

如牌局沒有銷牌,而牌已開啟2張或以上(可以看見牌面),則該局將會取消,並更換新靴.

在遊戲過程中,如果前4或5張開牌錯誤,荷官未即時修正,導致牌局結果錯誤,原不能下保險,系統錯置成玩家可買保險時,我們將視為判本局無效。

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