玩遊戲線上真人百家樂應該掌握一定的方法,讓自己的牌路與思路都靈活多變才能在下注中不至於大輸。
百家樂要做到贏錢,就不只是調整思路就可以的,還需要有一定的百家樂技巧,比如在百家樂牌局大輸時,千萬不可下重注追本,這樣的做法往往到最後是非常悲慘的。
而且不管是主動的還是被動的去追分,都會被自己的慌亂心態所控制,反而會得不償失。
玩真錢遊戲都要有一種順勢而為的心態,在大輸時不下重注,選擇有利的方式進行清袋,逆轉自己不利的牌面。
掌握玩百家樂的這樣一個規律,就是每把牌在下注與開牌時,都是獨立的,不會因為上把的開莊家,這把就開閒家,百家樂的牌局概率都是一樣的。
在統計學中清楚的說過,世上最大的風險是50、50,也就是說勝負機率各一半是最大的風險,其中「百家樂」是世界上公認的最文明、最公平的娛樂項目。
博奕不是賭,而是投資。
如果玩家一直抱持著博奕類遊戲就是賭,不但觀念上有嚴重的錯誤,更可能因此陷入危機,因為博奕遊戲和投資一樣,都是在無法確知結果的情形下進行下注 (投資),不僅如此,越高的報酬率 (賠率),相對地下注 (投資) 風險也越高,所以說博奕遊戲完全就是另一種形式的投資!
玩家只需要把自己的心態調整過來,就好比目前百家樂牌局顯試開了三把莊家,下一把開閒與開莊的概率還是是一樣的。
玩家必須有的認知是:
每場的牌局結果都是獨立的,雖然賭場會提供先前的百家樂牌局記錄、百家樂路紙給玩家參考。
但那都僅能做為參考,不能作為預測,因為每場的百家樂牌局結果都是獨立的。

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賭場,會在牌桌螢幕上顯示前面百家樂牌局的結果,幾次莊?幾次閒? 莊、閒、和,如何輪流出現?它可以讓百家樂玩客了解前面的趨
勢, 順便當作下次投注的參考。
這些百家樂公開展示的紀錄有時毫無規律,亂成一團,讓人整理不出它的趨勢,有時卻「乖順」得相當迷人。
五次莊五次閒、單跳、兩跳、三跳,有時百家樂紀錄前面50次,莊出現不到20次 ……等等的紀錄都有可能。
很多絕大多數百家樂玩家相當在意這些紀錄,下注前一定得好好「推敲」,希望能從中悟出一些可靠的百家樂趨勢。
百家樂牌桌上除了討人厭的荷宮(輸錢的時候),和可愛的籌碼(在贏錢的時候),最能牽動百家樂玩家情緒, 讓人熱
血沸騰的應該就是些前面脾局的紀錄。
賭場內很少提供免費的服務,除了洗手間和這個看似賭場自暴金庫密碼,指引玩家大撈一筆的「蠢行」。
有相當大比例的百家樂玩家從未對此做過嚴肅的深思,他們若迷於「短期的規律」,自行創設五花八門的預測公式,然
後一代又一代的百家樂專家,不斷成為撲向賭埸霓虹燈的飛蛾。
每次的百家樂牌局結果都是「獨立事件」,不管它前幾次出現過什麼結果,下一次「莊」、「閒」出現的機率都一樣。
莊閒的出線機率都是二分之一。

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百家樂遊戲贏錢口訣一. 勝不驕敗不餒!
百家樂遊戲贏錢口訣二. 贏衝輸縮!
這是很少人會有的觀念。大家都是輸錢的時候,想趕緊將輸掉的籌碼贏回來,一直加注…..亂了方向..至最後口袋都空了。所以樂贏的時候要衝,輸的時候就要停下來,等待好時機。
這兩點是非常的重要!百家樂的玩家可以先在家中的免費遊戲平台練習。
百家樂,作為最受歡迎的線上真人遊戲和賭場撲克遊戲,技巧自然不少,而我們要在百家樂中贏錢,下面的方法是不能缺少的。
每一個百家樂玩家,都有著自己的一套百家樂玩法,可以說不同性格的百家樂玩家所使用的百家樂玩法也會有所不同。
其實,百家樂遊戲並不複雜,只是百家樂玩家把它想得太複雜了。
要想在百家樂贏錢,一定要學會三個小技巧:下注方法、心態。
就下注方法來說,玩家們在玩百家樂的時候,一定要先給自己定一個下注的方案。
舉個例子來說,當您上牌桌開始遊戲百家樂三次,這三次當中只要有一次贏,玩家就先暫停遊戲,在玩之前,玩家給自己設立的方案比如說是大、大、小,在玩的時候就按照這個方案來下注。
這樣一來,如果在之前玩的時候輸掉了,才不會影響下一次下注的情緒。
心態:都說一個人的想法、觀點影響著一個人是不是會成功,百家樂當中,更是如此

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一、投注方法:用自動投注軟體+微笑心法
開始投注!見莊跟莊,見閑跟閑,見跳(出現PBPB或BPBP後)跟跳,一直迴圈 (微笑心法)
二、注碼法:1-1-3-8-5-8-10-10-10,連輸兩次後投最小籌碼做觀察,連輸三次後3-8-5-8-10-10進功長跳,一進功輸了就投最小籌做觀察,贏後再跟上,防止連輸多局,連贏兩次後3-8-5-8-10-10進功長龍;這方法專進功長龍和長跳,因為沒有長龍和長跳一加注到後面都是掛掉了,只好用1-1注碼做為平衡,比關數,不一定會輸給它,輸的話是輸很少,一有長跳和長龍能過兩關就OK,我拿80靴做過試驗(誰想看可以和我要),有16靴是輸的,輸最多的一靴是輸1300元,其它都是輸幾百;有64靴是贏的,最高一靴就是贏8600元。平均一靴能算1000多到2000,如輸了可以以靴為單位做負追,把一靴看成一手,第一靴輸了,第二靴加30%注碼投注,這個壓力是很輕鬆,三兩下可以把上一把輸的贏回來。
三、本人還好多很好的調過直負追法,意思是說不能連繼負,一輸就先追2關不中投先觀察,觀察好後再追第4關和第5關不中再觀察,然後再追第6關,不中觀察再追第7關,共追8關停,如還不中那先去拜神,本人這樣追最多只看到6關不中,這樣追是很有效的,能穩穩的平均3到4局贏1個注碼;如做直線負追那就開著口袋等別人來清袋了,具體方案等往後再續,這方法主要是本金多的人就大膽去做。
四、我有這個自動動軟體,很好用實用,可以把所看到的好纜法編到軟體上,讓它慢慢幫你印鈔。

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一、鬥地主之成敗始於叫牌,叫牌之成敗始於讀牌.那麽我們應該怎樣叫牌呢?叫牌如同競選當領導,不是你領導別人就是別人領導你。如果你高估了自己的斤兩,往往會被真正有實力的對手打的很慘;如果你低估了自己,就會壯志難酬,錯失良機。
讀牌的兩個重要內容,牌力和牌型。牌力:即牌的大小,如2>A。牌型:即出牌的組合形式。 如單牌、 對子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌力:至少222以上的牌力。有一定數量的大牌,如KK,QQ,A等。牌型:比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,並且不易被壓制。鬥地主技巧 叫牌(4張)
叫牌高級心法口訣:一看牌點,二看掉張,三看牌型。學習此心法者切勿眼高手低,須謙虛謹慎,反覆練習,循序漸進,數月方成。否則只能知其皮毛。叫牌對於牌力的要求:鬥地主中的三張底牌隨機性很強,誰都不能保證底牌很理想,畢竟是兩個農民鬥你一家,所 以你要做好最壞的準備。也就是叫牌對於牌力有一定的要求。

鬥地主出牌頻率最高的是單牌和對子,這也是比拼中最激烈,最關鍵的部分,那麽我們來看看單牌的牌力。
牌點理論:牌點是牌力強弱的定量評價,參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,鬥地主中主要大牌的牌力定量評價如下。大王4個牌點,小王3個牌點,2是2個牌點,A是1個牌點。一副牌有19個大牌點,每個人的平均牌力在6到7個牌點左右。叫牌條件是最少7個牌點,尤其是第一家叫牌。如果有大小王以外的炸彈,可以考慮增加4點,如果炸彈參與組成了其他牌型,則不增加牌點。總結一下:一看牌點強不強,二看掉張多不多,三看牌型好不好。
二、在不能穩嬴的情況下,絕不跟人家的出。在不能穩嬴的情況下,一般不出。這條最關鍵,穩嬴的牌並不經常出現,所以你可利用的機會並不多。在不一定穩嬴,但手中有大牌時,經過慎重的分析判斷,在出牌,是非常有技巧的。技巧主要體現在這方面,主要考慮對手壓碼時的習慣與心理。
三、表現不能太弱,不能有善心。表現一弱,容易被人家偷雞。
四、在有把握的情況下,可以適當偷雞。如果永不偷雞,也沒有關系,只是能穩偷的牌不偷太可惜了。偷雞是一門藝術,千萬不能因為沖動而偷雞,人家也會很沖動地跟上的。
五、出牌是最大的一門學問。當拿到穩嬴的牌時,多數情況下要出。只有在人家牌很小的情況下,估計不太會跟時,才不出,加點碼賺點,因為梭出人家全跑掉了,你就多賺不到多一點了。孫子說兵者詭道也,能而示之不能。當人家加碼再反加碼,求勝欲望很強烈時,你有穩嬴的牌而“不加”,認人家來出,是對的最高境界。

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、當開始有小牌時,最好放棄。多數情況下跟下去,只是多輸一點而已。
七、在碰到連著輸的情況下,不能失去理智。連著輸十多次的情況我經常碰到,有時會連著輸一個晚上。這時最好別賭了,去休息。初學的賭徒,在這時多數會感嘆:NND,怎麽運氣這麽背?然後就輕易梭出,或者跟人家的出,輸掉很多。在逆境中不沖動,不氣餒,只有老賭徒能做到這一點。多觀察自己的心態,自己做自己的心理醫生,是快速提高賭技的不二法門。學會總結很重要,嬴時的心態怎樣?輸時的心態怎樣?心態會告訴你一切。
八、在碰到非常冷靜的對手時,最好別玩了,找其它人玩。在遊戲中,沖動的對手多得是。
九、在四個人玩時,最好你不是籌碼最少的一個。籌碼本身就是一種壓力,一開始玩你就處於弱勢,是職業賭徒要避免的。當然也不要與籌碼非常少的人玩,那是浪費時間,有時會把心態搞壞。玩梭哈要非常集中註意力,如果有其它事,絕不能玩。只有在冷靜放松的情況下,才能作出理智的分析判斷。
十、絕對不可以把全部的籌碼拿出去玩。這是最重要的一條。可以把籌碼放在帳上,拿出百分之五或者百分之二十去玩。最好不要超過百分之二十,否則就處於高風險中。在最近的的一次輸光之後,不要馬上又玩,多數情況下這時會求勝心強烈,情緒激動,接著又很快輸光,接著又馬上取籌碼,馬上又輸光。

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鬥地主”是一種三人玩的爭先型牌類遊戲(四人也能玩),每局牌有一個玩家是“地主”,獨自對抗另兩個組成同盟的玩家【譯註:譯文直接用“農民”這個詞】。地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裏所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,農民中的任何一人先出完手裏所有的牌。
據說鬥地主起源於中國湖北,如今已風靡整個中國,並流行於互聯網上。
 

玩家、牌面和發牌

我們先介紹三人鬥地主,四人鬥地主與三人鬥地主的區別將在本文的最後介紹。
鬥地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:
大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3花色是沒有區別的。
中國的大多數牌類玩法通常是不發牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。
一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以後,讓他左邊的玩家切牌,並把牌堆放在牌桌中間。然後莊家翻出一張牌,插到牌堆當中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然後右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然後是第三個玩家,然後又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時針抓牌,直到每人手裏抓了17張為止。直到叫牌前,最後3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節約一些時間。

【但事實上鬥地主通常是由莊家發牌而不是輪流抓牌的,因為發牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。】
 
叫牌
誰來當地主由叫牌來決定,地主將獨自對抗兩個農民。定約只有1分、2分和3分3種。發牌時誰發到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當前定約更大的定約。如果3個玩家都不叫,那麽本局牌就荒牌,並且重新發牌。如果有人叫了牌,那麽叫牌就按逆時針繼續(不叫或者叫出更高的定約),直到連續兩人不叫或者某人叫了3分(因為這是最高定約)叫牌才結束。最後一個叫得最高的定約者就成為地主,並且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。

【在三人鬥地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個農民看,這點區別於後面介紹的四人鬥地主。】
 
出牌
地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要麽不出(Pass),要麽出張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續多輪,直到連續兩個玩家不出為止。然後把這些出過的牌扣下去放在一邊,並從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。
  鬥地主有13種合法的牌型可以出:
  (1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);
  (2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);
  (3) 三張:三張大小相同的牌;
  (4) 三張帶一張:三張並帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;
  (5) 三張帶一對:三張並帶上一對,類似撲克中的副路(Full House),根據三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;
  (6) 順子:至少5張連續大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
  (7) 連對:至少3個連續大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
  (8) 三張的順子:至少2個連續大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;
  (9) 三張帶一張的順子:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;
  (10) 三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為兩張怪的大小不一樣】,這裏要註意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
  (11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;
  (12) 火箭:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內的任何牌型;
  (13) 四張套路(四帶二):有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二只根據四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬於不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。
 
  另外,這次不出並不意味著放棄下次出牌的權利。
  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領出任意牌,他出一張4。
  這裏要註意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧願不出來給同伴出牌的機會,讓同伴剔除一些小的牌。這時C應盡可能蓋過,以免讓A再有領出的機會。B再次蓋過A後,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機會,當然C也可以出一張大牌來對地主施壓。
 
記分
地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那麽每個農民要把定約的分數(1分、2分或3分)付給地主。兩個農民中有一個先出完所有的牌,地主就輸了,那麽地主要把定約的分數付給每個農民。每當任何一個玩家出了炸彈或火箭,那麽分數就要翻一番。例如某局牌出了2個炸彈和1個火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個農民贏得24分【總共贏得48分】,如果農民先出完,地主就向每個農民輸掉24分【總共輸掉48分】。
  這裏要註意,兩個農民贏的分數或輸的分數是一樣的,他們構成一個臨時的同盟。對抗地主時,幫助同伴先出完等同於自己先出完。因此兩個農民最好不要經常蓋過彼此的牌,而較弱的農民應該幫助較強的農民先出完。
 
四人鬥地主

【四人鬥地主的規則是由中國象棋棋王胡榮華總結和定型的,上海曾經用這套規則舉辦過多次電視轉播的群眾比賽。】
四人鬥地主流行於浙江、江蘇和上海,使用兩副牌,包括兩張大怪和兩張小怪共108張。每個玩家發25張牌,留8張底牌給地主,地主獨自拿到33張牌,來對抗其他三個農民。
  四人鬥地主的牌型區別於前面介紹的三人鬥地主:
  (1) 三張帶一張是不允許出的,即前面13種牌型中第4種和第9種被排除在四人鬥地主之外;
  (2) 沒有四張套路,即第13種牌型被排除在外;
  (3) 炸彈(第11種牌型)能夠由四張或更多的單張組成,張數多的炸彈能蓋過張數少的炸彈,而用不考慮大小;
  (4) 火箭(第12種牌型)需要四張怪。
  一張大怪和一張小怪不能組成一對,但一對大怪或一對小怪能當一對出,或者作為三張的帶牌。
  只有火箭和6張或6張以上的炸彈才能讓分數翻番,4張或5張的炸彈不影響分數。
  【另外,前面介紹過,四人鬥地主中,地主不需要把8張底牌亮出來。】

 

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湯普森(Klay Thompson)投中14記三分球,創造新的NBA單場三分球紀錄,勇士149-124屠公牛取得5連勝。

僅用3節,湯普森便砍下52分,三分線外24投14中;柯瑞( Stephen Curry)23分8籃板5助攻3抄截,杜蘭特(Kevin Durant)14分8助攻。

公牛方面,拉文(Zach LaVine)21分6籃板,布萊克尼(Antonio Blakeney)21分。

勇士繼續客場遠征芝加哥挑戰公牛,湯普森首節上場不到10分鐘飆進6記三分球、砍下22分,他的瘋狂表演幫助勇士首節轟下44分,早早確立起16分的領先。次節公牛雖然進攻不算差,他的表演還在繼續,第二節再飆4記三分球,上半場狂砍36分,助勇士96-50領先公牛。

下半場再戰,湯普森的手感並沒有因為休息而熄滅,第三節還剩4分53秒,他接杜蘭特助攻命中三分球,個人本場第14記三分球,打破隊友柯瑞保持單場13記三分的記錄。三節打完,湯普森已經砍下52分,勇士領先36分。末節勇士沒有繼續派湯普森上陣,盡遣替補打完剩餘的時間。

當被問及如何描述自己今晚的表現,湯普森回答:「我不知道,在轉換進攻中直接投三分,賽季至今我很少能這樣做到,所以感覺還是很不錯的。我就是知道,我應該打出一個精彩的夜晚,我就是去做。」

隊友做球幫助破紀錄,湯普森的感受,「沒有隊友的助攻,沒有我所在的體系,我真的不知道是否能夠打破這些紀錄。下半場,史蒂芬(柯瑞)看著資料統計對我說,去破紀錄吧,這說明了他的無私,其他人也是一樣,他們在努力找到我,給我有空位出手的機會。」

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線上老虎機-2018年完整介紹

首先你必須了解一件事情,老虎機可說是聲量最為極端的博奕遊戲。

老虎機完整名稱為「吃角子老虎機 (Slot Machine、Slot Game)」,在國外是極受到歡迎的遊戲種類,但也有不少專業的玩家對於它嗤之以鼻。原因為何呢? 就讓沙客娛樂為你來場最詳細的介紹吧!

線上吃角子老虎機的特點

老虎機尤其在實體大型機台,是完美表現博奕產業當前技術的代表作,你至今可以輕易在世界各大賭場看到最新VR(虛擬實境)結合AR(擴增實境)展現的最佳大型博弈機台。

線上老虎機開發公司「Evoplay Entertainment」所開發的最新遊戲「Necromancer」(中文暫譯:死靈法師)。

 

老虎機優缺點
  優點 缺點
1. 多變化的遊戲方式 風險值極高
2. 不帶腦的直覺操作 毫無任何技術成分
3. 機台聯動的驚人大獎(Jackpot) 需要極厚的賭本
4. 單次投注金額無需太高  

 

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中國流傳已久的經典博奕遊戲骰寶(Sic Bo),是亞洲地區的各大博弈公司必推出的項目。一般新手剛接觸骰寶時,會被它密密麻麻的下注方式給嚇著,但其實大多數的玩家在接觸骰寶時,最長下注的項目還是「大、小」。台灣最常見而且最相似的遊戲就是路邊烤香腸的阿伯常常會提供的:「十八仔、洗巴拉」。

骰寶遊戲指南

開始遊戲前,每位玩家必須決定好自己要下注的項目,在牌桌上押1格或多格骰子組合。投注結束後,莊家會將使用機器或人工方式搖晃骰鐘內的三顆骰子,然後公開結果。

 

投注選項

  • 單一數字 : 參考上圖即可看到,牌桌最下排有1~6的數字,如果您的堵住在任一數中,只要三顆骰子其中一顆有開你押的數字即可獲得賠率1:1的獎金,如果有兩個開出你押的數字,那麼賠率就是2:1,依此類推3顆就是3:1的賠率。
  • 大小(單雙) : 投注大小以及單雙都是看三顆骰子的總和。”小”指得是骰子加總起來為”4到10″,而”大”指的是骰子加總起來為”11到17″。
  • 兩個數字組合 : 藉著往上看倒數第二排,則是你任意押注的數字組合,如果押中賠率則是5:1。舉例: 「如果你投注1跟4的數字組合,而骰鐘開出的結果是1、4、5那麼即可獲得相對應賠率的獎金。
  • 三個數字組合 : 不同組合因為開出的機率不同,所以相應的賠率也不同,下面將詳細解說完整骰寶賠率以及開獎機率。

 

骰寶賠率

 

下注 賠率 說明
1 賠 1 開出總點數 11~17 為大
1 賠 1 開出總點數為 4~10 為小
圍骰 1 賠180 隨意指定3個數字,並完全符合
全圍 1 賠24 3 顆骰子數字皆一樣
下注在單一個點數( 三軍 )
單骰 1 賠 1 押注骰子 1~6中任一點數,開獎時數字出現1次
雙骰 1 賠 2 押注骰子 1~6中任一點數,開獎時數字出現2次
全骰 1 賠 3 押注骰子 1~6中任一點數,開獎時數字出現3次
對子( 雙骰、長牌 ) 1 賠 8 押注雙顆骰子點數(如雙6點) ,至少開出2顆所投注的骰子
牌九( 骨牌、短牌 ) 1 賠 5 押注2 顆骰子所出現的15種排列組合
點數總和
4 或17 點 1 賠50 點數總和 4、17 點
5 或16 點 1 賠18 點數總和 5、16 點
6 或15 點 1 賠14 點數總和 6、15 點
7 或14 點 1 賠12 點數總和 7、14 點
8 或13 點 1 賠 8 點數總和 8、13 點
9, 10, 11, 或12 1 賠 6 總和為9 , 10 , 11 或12 點
單/ 雙
1 賠 1 點數為5~17點,需為奇數
1 賠 1 點數為4~16點,需為偶數

 

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如果您希望在遊戲中能夠頻繁下注,享受多次參與的感覺,而且不需要太複雜的技巧就能玩,何不嘗試百家樂呢?您可以在現實的賭場內玩豪賭百家樂或迷你百家樂,也可以坐在家裡玩線上百家樂。百家樂玩法十分簡單,以下將更完整的介紹注意事項。

贏牌規則

線上百家樂要贏牌的方式非常簡單,只要你投注的那一方加總點數大於另一方即可獲勝。而且可以自動勝出,除非另一方也抓到一張8或9。假設閒家一方有其他點值,莊家將根據點值可以再發一張或不發牌,但是發不發牌並不是由玩家做主,而是根據遊戲規則事先決定。同樣地,莊家的補牌決定權也是根據閒家的點值在規則中事先確定好。

 

玩家投注方式

百家樂在下注過程中,玩家可以任意押注莊家贏或者閒家贏。但所有賭場(包括線上娛樂城)都有個規定就是,”如果投注莊家並且獲勝的話,必須支付5%的佣金給賭場”。當然你可以賭平手,平手的賠率很高基本上有9倍的獎金,但是機率過低而且長期投資報酬率是所有選項最低的,因此我們都不建議常態性的押注平手。

 

點數計算

贏牌的目標就是要比對方還要大。荷官在一開始會先發給閒家2張牌,所有數字牌就代表幾點的點數,而值得注意的是:「人頭牌JQK代表0點、ACE只算1點」。同時線上百家樂只取個位數的點數來看,假設你投注的莊家開出兩張牌為6+9=15,那實際上就是5點的意思。

 

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