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百家樂是「莊」與「閒」兩面倒的撲克賭局,百家樂就是像丟銅板遊戲,猜正反的遊戲。
每丟一次就會有兩種可能(正.反),丟兩次就會有4種可能,當丟了五次就會出現32種組合……
每局玩2次會面臨2的2次方=4種排列組合
每局玩3次會面臨2的3次方=8種排列組合
每局玩4次會面臨2的4次方=16種排列組合
每局玩5次會面臨2的5次方=32種排列組合
每局玩6次會面臨2的6次方=64種排列組合
每局玩7次會面臨2的7次方=128種排列組合…..
只要百家樂玩家想贏錢,就得熟悉以上的排列組合的觀念。
百家樂賭技一定會更上一層樓。

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玩遊戲線上真人百家樂應該掌握一定的方法,讓自己的牌路與思路都靈活多變才能在下注中不至於大輸。
百家樂要做到贏錢,就不只是調整思路就可以的,還需要有一定的百家樂技巧,比如在百家樂牌局大輸時,千萬不可下重注追本,這樣的做法往往到最後是非常悲慘的。
而且不管是主動的還是被動的去追分,都會被自己的慌亂心態所控制,反而會得不償失。
玩真錢遊戲都要有一種順勢而為的心態,在大輸時不下重注,選擇有利的方式進行清袋,逆轉自己不利的牌面。
掌握玩百家樂的這樣一個規律,就是每把牌在下注與開牌時,都是獨立的,不會因為上把的開莊家,這把就開閒家,百家樂的牌局概率都是一樣的。
在統計學中清楚的說過,世上最大的風險是50、50,也就是說勝負機率各一半是最大的風險,其中「百家樂」是世界上公認的最文明、最公平的娛樂項目。
博奕不是賭,而是投資。
如果玩家一直抱持著博奕類遊戲就是賭,不但觀念上有嚴重的錯誤,更可能因此陷入危機,因為博奕遊戲和投資一樣,都是在無法確知結果的情形下進行下注 (投資),不僅如此,越高的報酬率 (賠率),相對地下注 (投資) 風險也越高,所以說博奕遊戲完全就是另一種形式的投資!
玩家只需要把自己的心態調整過來,就好比目前百家樂牌局顯試開了三把莊家,下一把開閒與開莊的概率還是是一樣的。
玩家必須有的認知是:
每場的牌局結果都是獨立的,雖然賭場會提供先前的百家樂牌局記錄、百家樂路紙給玩家參考。
但那都僅能做為參考,不能作為預測,因為每場的百家樂牌局結果都是獨立的。

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賭場,會在牌桌螢幕上顯示前面百家樂牌局的結果,幾次莊?幾次閒? 莊、閒、和,如何輪流出現?它可以讓百家樂玩客了解前面的趨
勢, 順便當作下次投注的參考。
這些百家樂公開展示的紀錄有時毫無規律,亂成一團,讓人整理不出它的趨勢,有時卻「乖順」得相當迷人。
五次莊五次閒、單跳、兩跳、三跳,有時百家樂紀錄前面50次,莊出現不到20次 ……等等的紀錄都有可能。
很多絕大多數百家樂玩家相當在意這些紀錄,下注前一定得好好「推敲」,希望能從中悟出一些可靠的百家樂趨勢。
百家樂牌桌上除了討人厭的荷宮(輸錢的時候),和可愛的籌碼(在贏錢的時候),最能牽動百家樂玩家情緒, 讓人熱
血沸騰的應該就是些前面脾局的紀錄。
賭場內很少提供免費的服務,除了洗手間和這個看似賭場自暴金庫密碼,指引玩家大撈一筆的「蠢行」。
有相當大比例的百家樂玩家從未對此做過嚴肅的深思,他們若迷於「短期的規律」,自行創設五花八門的預測公式,然
後一代又一代的百家樂專家,不斷成為撲向賭埸霓虹燈的飛蛾。
每次的百家樂牌局結果都是「獨立事件」,不管它前幾次出現過什麼結果,下一次「莊」、「閒」出現的機率都一樣。
莊閒的出線機率都是二分之一。

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百家樂遊戲贏錢口訣一. 勝不驕敗不餒!
百家樂遊戲贏錢口訣二. 贏衝輸縮!
這是很少人會有的觀念。大家都是輸錢的時候,想趕緊將輸掉的籌碼贏回來,一直加注…..亂了方向..至最後口袋都空了。所以樂贏的時候要衝,輸的時候就要停下來,等待好時機。
這兩點是非常的重要!百家樂的玩家可以先在家中的免費遊戲平台練習。
百家樂,作為最受歡迎的線上真人遊戲和賭場撲克遊戲,技巧自然不少,而我們要在百家樂中贏錢,下面的方法是不能缺少的。
每一個百家樂玩家,都有著自己的一套百家樂玩法,可以說不同性格的百家樂玩家所使用的百家樂玩法也會有所不同。
其實,百家樂遊戲並不複雜,只是百家樂玩家把它想得太複雜了。
要想在百家樂贏錢,一定要學會三個小技巧:下注方法、心態。
就下注方法來說,玩家們在玩百家樂的時候,一定要先給自己定一個下注的方案。
舉個例子來說,當您上牌桌開始遊戲百家樂三次,這三次當中只要有一次贏,玩家就先暫停遊戲,在玩之前,玩家給自己設立的方案比如說是大、大、小,在玩的時候就按照這個方案來下注。
這樣一來,如果在之前玩的時候輸掉了,才不會影響下一次下注的情緒。
心態:都說一個人的想法、觀點影響著一個人是不是會成功,百家樂當中,更是如此

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一、投注方法:用自動投注軟體+微笑心法
開始投注!見莊跟莊,見閑跟閑,見跳(出現PBPB或BPBP後)跟跳,一直迴圈 (微笑心法)
二、注碼法:1-1-3-8-5-8-10-10-10,連輸兩次後投最小籌碼做觀察,連輸三次後3-8-5-8-10-10進功長跳,一進功輸了就投最小籌做觀察,贏後再跟上,防止連輸多局,連贏兩次後3-8-5-8-10-10進功長龍;這方法專進功長龍和長跳,因為沒有長龍和長跳一加注到後面都是掛掉了,只好用1-1注碼做為平衡,比關數,不一定會輸給它,輸的話是輸很少,一有長跳和長龍能過兩關就OK,我拿80靴做過試驗(誰想看可以和我要),有16靴是輸的,輸最多的一靴是輸1300元,其它都是輸幾百;有64靴是贏的,最高一靴就是贏8600元。平均一靴能算1000多到2000,如輸了可以以靴為單位做負追,把一靴看成一手,第一靴輸了,第二靴加30%注碼投注,這個壓力是很輕鬆,三兩下可以把上一把輸的贏回來。
三、本人還好多很好的調過直負追法,意思是說不能連繼負,一輸就先追2關不中投先觀察,觀察好後再追第4關和第5關不中再觀察,然後再追第6關,不中觀察再追第7關,共追8關停,如還不中那先去拜神,本人這樣追最多只看到6關不中,這樣追是很有效的,能穩穩的平均3到4局贏1個注碼;如做直線負追那就開著口袋等別人來清袋了,具體方案等往後再續,這方法主要是本金多的人就大膽去做。
四、我有這個自動動軟體,很好用實用,可以把所看到的好纜法編到軟體上,讓它慢慢幫你印鈔。

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如果您希望在遊戲中能夠頻繁下注,享受多次參與的感覺,而且不需要太複雜的技巧就能玩,何不嘗試百家樂呢?您可以在現實的賭場內玩豪賭百家樂或迷你百家樂,也可以坐在家裡玩線上百家樂。百家樂玩法十分簡單,以下將更完整的介紹注意事項。

贏牌規則

線上百家樂要贏牌的方式非常簡單,只要你投注的那一方加總點數大於另一方即可獲勝。而且可以自動勝出,除非另一方也抓到一張8或9。假設閒家一方有其他點值,莊家將根據點值可以再發一張或不發牌,但是發不發牌並不是由玩家做主,而是根據遊戲規則事先決定。同樣地,莊家的補牌決定權也是根據閒家的點值在規則中事先確定好。

 

玩家投注方式

百家樂在下注過程中,玩家可以任意押注莊家贏或者閒家贏。但所有賭場(包括線上娛樂城)都有個規定就是,”如果投注莊家並且獲勝的話,必須支付5%的佣金給賭場”。當然你可以賭平手,平手的賠率很高基本上有9倍的獎金,但是機率過低而且長期投資報酬率是所有選項最低的,因此我們都不建議常態性的押注平手。

 

點數計算

贏牌的目標就是要比對方還要大。荷官在一開始會先發給閒家2張牌,所有數字牌就代表幾點的點數,而值得注意的是:「人頭牌JQK代表0點、ACE只算1點」。同時線上百家樂只取個位數的點數來看,假設你投注的莊家開出兩張牌為6+9=15,那實際上就是5點的意思。

 

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閑家及莊家按下面順序決定要不要第三張牌:<——百家樂天地duchang888.com版權所有——>

百家樂是賭場裏莊家優勢最少的遊戲之一。下面兩個表格列出不同情況下的莊家優勢,有興趣的玩家可以研究一下。<——百家樂天地duchang888.com版權所有——>

8副紙牌百家樂的概率
下注 組合數 概率 莊家優勢
莊家(Banker) 403,095,751,234,560 45.87% 1.06%
閑家(Player) 392,220,492,728,832 44.63% 1.24%
和局(Tie) 83,552,962,932,288 9.51% 14.44%

 

一副纸牌百家乐的概率
下注 組合數 概率 莊家優勢
莊家(Banker) 6,737,232,640 45.96% 1.01%
閑家(Player) 6,548,674,432 44.68% 1.29%
和局(Tie) 1,372,227,328 9.36% 15.75%

 

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1、推筒子貴在有耐心。耐心是一種平和的心態,而且是一種技巧和智慧。

2、推筒子貴在磨練。牌背時能受得了磨難,牌旺時經得起鍛鍊。正是:「紙上談兵終覺淺,絕知此事要躬行。」

3、做大牌不要一味追求硬設計。王國維有兩句詩是最好的註解:「最是人間留不住,朱顏辭鏡花辭樹。」

4、牌戰成功之道:全局在胸,通權達變,有牌戰經驗固然是重要的,但不要忽視了經驗帶來的負面影響,那就是:隋性思維,習慣思維。

5、技術是筒子竟技的基礎,技術只有在心態平穩,心態端正的情況下,才能得到正常發揮。

6、推筒子,心態決定輸贏,每個人都是體質,思想,情緒的表現者,在大多數情況下,往往是人的心態決定了最後的成績。

7、推筒子不能靠運氣。運氣好壞是機率事件,發生之後在人腦中形成意識的體現,運氣是事後的精神產物,世上絕對沒有運氣這類物質,試圖預測運氣,等到運氣來了再上牌桌上的人,是愚蠢的,極不明智的。

8、推筒子,也要講究門當戶對。每個人,都應當根據自身的條件,諸如社會地位,技術水平,經濟能力等條件,給自己定位,只有置身於適合自己的麻將場所,才會心態平穩,情緒放鬆,才能發揮正常水平。切忌:騎著駱駝牽著雞——高的高,低的低。沒法玩兒嘛!

9、推筒子宜穩。不能是電線桿上插雞毛,膽子太大嘍,更不能在刀尖上翻跟頭,要懸玩命。

10、打牌要講究人品和牌風。自覺改掉陋習,自己的鞋,自己知道哪緊。寡婦懷孕,自己明白根兒在哪兒。陋習不改討人嫌,長此以往沒人緣。



 

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最近有博友提到龍七的玩法,覺得新奇,所以在此把規則玩法歸納一下:

1、場子:據博友報料有,永利,美高梅,威尼斯人

2、注碼:永利:莊閑300-1000不等,龍七最低25元;美高梅莊閑500/1000(晚上),龍七未知;威尼斯人莊閑250,龍七25?

3、賠率:中龍七是賠40倍,舉例:25元中龍七,賭場賠1000;莊閑賠率均為1:1,開龍七時押莊不賠;

4、龍七定義:首先是莊的點數大於閑的點數,同時必須莊為3張牌的7點,方為龍七;

5、龍七台切牌較深,約50手後last

6、龍七不能投注對子和

7、莊閑點數一樣時,重新投注,只殺投注龍七的籌碼。

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我在本專欄連續發表了多篇為甚麼百家樂不如21點的文章引得百家樂玩家罵聲連連。

 

我其實也花了許多時間研究百家樂……

明顯沒有一個必勝法擊敗所有的百家樂……賭場愈開愈大是明顯的證明。“不過”某些(有漏洞的)百家樂是可以被擊敗的……沒有必勝法,有必勝“地”。

近年最受重視的賭書書名是《Beyond Counting》(《超越算牌》),作者是James Grosjean,目前在(我的母校)美國芝加哥大學攻讀經濟學博士,《超越算牌》一書在1999年出版時售價40美元。出版後洛陽紙貴,現在在e-bay標價800美元。

原來Grosjean出書後指示不再版才使這本書10年漲價20倍。

《超越算牌》一書主要談利用賭場漏洞贏錢。Grosjean以為賭場漏洞是特例而出書。出書後發現賭場漏洞比預期得多,《超越算牌》流行廣利用賭場漏洞的人多妨礙自己賺錢於是下了封書令。

《超》書中只提了一個百家樂漏洞……如果賭場有這個漏洞,百家樂是可以被擊敗的!

什麼漏洞?

如果你知道百家樂下一張(或下幾張)是什麼牌,你“當然”可以贏“平均”贏錢……如果下一張是“9”點,發給閑家,下閑10次平均贏6次。

問題是,那家賭場?如何知道下一張牌?

知道下一張牌的平均獲利有多少?

如果你知道“7”在第三張,平均獲利多少?

在第“5”張……?

在第5張也有用?如果“4”在第5張,閑家五點補“4”……!

下一張是“10”點,怎麼辦?下“莊”!

讓我們來做個夢,如果你每盒知道一張牌,用10萬美元當本錢,如果兩小時一盒,而且上限夠大,平均一小時可以賺多少錢?(上)

根據《超》書,若下一張牌是“9”點(平均13盒牌1支),下閑家預期收益率是21%。

21%預期收益率“應該”下多少錢?

百迷不熟悉“凱利公理”。約翰凱利是美國一位統計學家。他證明“按收益率下注賭本成長最快”……所以21%下21%的賭本……下2.1萬美元……平均每次賺4410美元!

“8”也不賴,17.5%,每次碰到平均賺3060元。

平均38%百家樂用4張牌,所以你如果知道第5張牌,有62%機會被用上。“4”點在第5張對閑大大有利,平均收益率達18.3%……“4”在第5張下1.83萬美元平均賺3349元。

百家樂一回用4至6張牌,以下是不同點數在不同位置的收益率:

如果你每盒牌知道“1”張牌,拿10萬美元按收益率下注,一天下“4”次(兩小時一盒),平均1天可以賺4000美元,1個月10萬美元翻倍。

美夢、美夢……現在問題是……哪有這個漏洞?如何每盒知道一張牌?

博戲網壇名言:“有必勝法(應該說必勝地),不可以公佈……”公佈了,賭場封了漏洞,就不必勝了,所以……

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接觸網路博彩已經有幾年時光,但是這個過程並沒有讓人多麼愉悅,我對於博彩網站中的各個種類的遊戲都有簡單的涉獵,但最會玩也最喜歡的百家樂就是其中的一個。剛開始學習怎麼玩百家樂的時候,看過不少書籍,也請教過相關博彩論壇中的前輩,我自己認為在技術與經驗上自己是過關的,但為什麼在玩百家樂的過程中,永遠都是小輸小贏,不痛不癢的情況呢?

 

特別是這幾年,隨著博彩業的繁榮,越來越多的人接觸網絡博彩,我也認識形形色色的網路博彩玩家,對於這些人,我有著自己的見解,看到他們我得出一個結論,其實玩博彩遊戲,最主要的競爭對手,很多時候不是遊戲本身,而是自己。

在玩百家樂的過程中,發生了一件讓我印象深刻的事情,至今我都一直謹記這件事情的啟示。我們不論是在生活中,還是在事業中,最大的競爭對手都是自己,而不是事情本身。

百家樂只是一起事件或者純粹是一場遊戲,他們是死的東西,只要掌握一定的技巧,結合日常的經驗,任何人都可以玩得自如,但真正能贏的是自己。如果能克服在這場遊戲中出現的任何個人情緒和突發狀況,贏的就是自己。

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輪盤賭莊家無法想讓小球打中哪個數位就肯定打中哪個數位,但是,有經驗的輪盤莊家常常可以讓小球打中輪盤上連續的某一段數字。跟這種有經驗的莊家玩輪盤,對於大多數玩家、大多數時候而言是必輸的。你可能時不時可以在賭場看到,某些大玩家是連賭連輸,把把不中,這既跟該玩家的運氣有關係,但不少時候也跟莊家有關係,可以說常常是莊家給玩家下了個套避開了玩家選的數字。面對這樣有經驗的莊家,你需要格外小心。

 

有經驗的莊家可以給玩家下套,反過來,玩家也可以給有經驗的莊家下套!本文將介紹兩種給莊家下套的方法,一種是面對初級玩家的,一種是面對熟練玩家的。請注意,這裡討論的不是網路輪盤遊戲或者電腦輪盤遊戲,而是指賭場裡面真實的輪盤賭。另外,本文討論的是美式輪盤(有0和00)。

一、 初級玩家如何給有經驗的莊家下套

首先,把亞洲寶馬會輪盤分為7個區:0區:數字0和00;1區:數字1到6;2區:數字7到12;3區:數字13到18;4區:數字19到24;5區:數字25到30;6區:數字31到36。簡而言之,也就是0區和6個"6個數位組合下注"區。很簡單,是不是?現在你就要注意觀察一下了:0區、2區和5區不僅在下注區是連續的幾塊,在輪盤上也是連續的兩塊:也就是靠近0和00右邊的一串6位元數字(不含0和00)。因此,整個輪盤可以分為兩大塊:0、2、5區;1、3、4、6區。你仔細觀察幾把檯面上的形勢:如果某個玩家下重注在1、3、4、6區而小球常常落入0、2、5區,這基本可以說明這個莊家很有經驗(因為他能把小球打入0、2、5區這些在輪盤上連續的兩塊,從而避開大玩家選擇的數位)。

下一把的時候,如果那個玩家還下重注在1、3、4、6區的話,你要反其道而行之下重注在0、2、5區(也就是0和00、第2個"6個數位組合下注"區和第5個"6個數位組合下注"區)。這種情況下你的贏率相當大,不過要非常小心:你一定要在莊家擊出小球以後才下注,否則莊家事先看到你下重注的話可能會跟你對著幹。

如果檯面上沒有別的玩家(通常對於這種情形我建議初級玩家早點退出),你可以小小地測試一下莊家:連續在1、3、4、6區之內下注(可以用各種組合下注)。如果莊家連續3把都把球打入0、2、5區的話,說明這個莊家是相當有經驗的。下一把的時候,你還是在1、3、4、6區之內下注,但是當莊家擊出小球後,你馬上下重注在0、2、5區。這種情形下你有相當的把握會贏,但是不管結果如何,這把之後你都最好退出,因為跟這種有經驗的莊家玩頗為危險。

二、 熟練玩家如何給有經驗的莊家下套

所謂熟練玩家,就是說該玩家對輪盤上的數字的位置要有相當清晰的概念,並有能力快速下注。

假設檯子上只有你一個人玩(通常對於這種情形我建議熟練玩家要謹慎下注、慢下注),一個簡單的下注方法就是:用5份籌碼對5個四個數位組合下注:3和5、7和11、15和17、20和22、32和34。如果你仔細觀察一下輪盤的話,就知道我所說的這種下注方式涵蓋了數位0右邊、數位00左邊連續的10個數位和部分其他零散數位。這種下注方式金額不多、贏率較高,所以相當安全。用這個下注方法連下注至少2到3次,並觀察莊家小球擊中的數位。如果莊家小球屢次重複擊中0左右的位置、00左右的位置或者那10個數字對面的位置(也就是那10個連續數字的左邊、右邊或對面),基本可以說明這個莊家很有經驗。

這裡我們假設小球連續擊中數位00周圍的數位。下一把的時候,你還是同樣地用5份籌碼對那5個四個數位組合下注,但是當莊家寶馬線上娛樂成擊出小球後,你馬上下重注在數位00周圍,也就是數位36, 13, 1, 00, 27, 10, 25, 29, 12, 8,19等等。這種情形下你有相當的把握會贏,但是不管結果如何,這把之後你同樣都最好退出,因為跟這種有經驗的莊家玩頗為危險。

三、 總結

跟賭場、跟莊家賭輪盤,常常是一個鬥智鬥勇的過程。如果一個莊家是熟練的且不友好的話,以上兩種方法時不時地可以測出來,並且常常可以在一把之內擊敗這種熟練的、不友好的莊家。但是,對於大多數玩家而言,你可能可以在某一把擊敗這種熟練的、不友好的莊家,但很難連續擊敗他。另外,莊家能否對小球加以一定程度的控制,不僅跟自己的職業熟練程度有關,還跟輪盤設備等等很多外在因素有關。當你察覺出某個莊家不友好(也就是導致某個大玩家老輸錢)的話,即便你選擇不離開的話,至少也要更加小心謹慎,並且避免常常下重注。

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第一個彎路:以子之矛、攻子之盾。

 

莊家靠什麼賺錢?靠抽水,每手5%。那我反過來抽莊家的水如何?比如我買莊,不是莊多嗎?我就一直買莊,輸了我就加多6%再買,再輸再加6%,用樓梯纜來打,幹苦力掙你1%外帶反水。既然有大數法則,零和理論,你不可能一直開閑,莊熱了,我的樓梯就降下來了。10元-10萬的限紅,你總不至於把我打破產吧?想到這點,非常興奮,以為自己發現了法寶,賭場可以從此關門了。因為沒有大量的資料來驗證,所以就拿真金白銀親自上場驗證。效果怎麼樣?效果很好,帳戶裡打了5萬塊,半個多月下來變成了十多萬。每週都上百萬流水。終於有一天,是波音的場子,幾乎一整天都在熱閑,一波接一波,一浪接一浪,用術語形容閑的走勢就是盤整上升,好不容易回補一兩靴莊,就又一波閑熱,我簡直不敢相信自己的眼睛,開始懷疑自己是被莊家追殺了。當時已經什麼都不考慮了,就是機械地按照6%的幅度進退買莊,打到1萬1一注掛掉的時候,那二十幾靴牌的閑累計比莊已經多了上百個,十幾萬全部還回去,只留下了幾百萬流水,事後拿了2萬多反水。半個月時間、5萬本錢換回來2萬多反水。當時沒錢繼續,就算還能繼續,如果閑再多三四十個,就會突破限紅10萬。這是我走過的第一條彎路。

事後用快樂彩的資料作驗證,發現幾乎每幾萬期就會出現這樣的波幅,一方比另一方多一兩百個。從曲線看,上下200的座標都有突破,也就是說累計振幅超過400。這樣的波幅,恐怕李嘉誠都吃不消。自己當了一回賭盲。

第二個彎路,彈坑裡面最安全。

戰場上哪裡最安全?彈坑裡面最安全。炸彈炸過的地方,再遭一顆炸彈襲擊的可能性比較小。當一個小概率事件發生的時候,它再次發生的可能性就比較小。比如說10連龍,平均週期應該是幾百期裡面有一次,大概也就是兩三百列或者10靴8靴牌才有一次。那每次10連龍過後,我就買跳,10口直纜,打夠50注停手等下次機會。

效果怎樣?效果很好,積累很快,但結果一樣是零存整取,10連龍最短的週期是間隔了1列。比如莊龍10連,中間隔了2連閑,就又開了1條10連莊,罕見吧?只能怪自己見識太少。不過這1萬多塊沒有打水漂,畢竟追出了不少才掛掉的。事後算算應該多於一條纜本。

那麼再改進一下如何?我備上兩條纜,第二條比第一條粗一倍。如果不幸失手一次,我就用2倍的纜繼續打,打到上一次斷纜時的損失就停。就算炸彈2次襲擊了一個彈坑,第三顆炸彈襲擊一個彈坑的可能性應該更小了吧。好在限紅還有很大的富裕,10元起步的10口直纜,設計兩三層都沒問題。效果我就不多說了,美好的東西都是短暫的,很快能贏錢,但是輸回去的時候更快。這才想起應該拿海量資料來統計一下。統計的結果是:三顆炸彈甚至一串炸彈襲擊一個彈坑的情況時有發生,賭盲再次悲劇了。

還曾經嘗試總結一套百家樂投註定式。“定式”這個詞是棋類遊戲的術語。圍棋號稱變化最多的遊戲,有千古無重局之說,幾千年下來,也沒有任何兩盤棋是完全一樣的,361個交叉點的組合是天文數字。但是經過千百年的實踐,高手們把互不吃虧的一些開局方法總結出來,形成定式。按照定式走,大致可以取得雙方都滿意的結果,到底選擇哪些定式,取決於對弈者對後期作戰的規劃。

如果把我們常說的路當做定式組合起來,而不是單追其中某一種,是不是應該能取得不少於50%左右的勝率而且振幅不會太大? 這些定式包括: 見到兩跳跟第三跳,見到兩對2連並排,就跟第三個2連(所謂的22路或者啪啪路),見到三連跟第四連的龍,見到長龍斷掉,再打一手反,即所謂的龍回頭,見到兩房一廳跟第三組兩房一廳,等等等等......把這元素組合起來,用樓梯纜來打。見到哪種路出來就開跟,如果黑了,就等下一個機會再上樓梯繼續。

用Excel驗證上面這套方法,對我來說不是一件容易的事,公式怎麼寫想了好幾天,連現學帶請教,最終把資料分段拆解轉化成勝負路,然後再進行驗證。這是目前我認為效果最好的方法,勝率在大數裡面依然不超過50%,振幅相對比較小,但是最多時也會達到幾十級,直纜負追,想都不要想。雖說資金充足的話,用幾十級樓梯纜來打水,百萬級數據測試範圍內沒出現斷纜,但是考慮安全,起步必須很低,樓梯5%臺階後取整數。比如說10元起步,輸了打11,再輸打12,.....100輸了,打105,贏了就退回100。這樣的幅度進退。 但是這樣打非常沉悶,等路子形成,時間成本很高,可能十幾分鐘形成一個路子的信號,但一跟就斷了,又要等下一次機會。另外幾十級的樓梯纜也要準備幾萬塊資金。這些資金和時間投入,產出的效益比做小時工好不到哪裡去。經過估算,按照百家樂開獎速度,用這種方法,我再幹50年也不可能掙回輸掉的100多萬。如果碰上網路故障或者其他原因導致計畫執行的失誤還會有意想不到的損失。所以這個方法也被否定了。

百家樂和圍棋兩個完全不同的東西做比對,這樣會誤入岐圖,關於兩者的不同博弈論裡有明確的定義,建議閱讀以做參考。

簡單說一下有什麼不同,圍棋的每一個點是黑子還是白子,取決於以勝利為目標的行動策略,這裡有勝利做為約束條件,一方的行動策略會影響到另一方的行動策略,而百家樂的莊閑根本沒有約束,博弈更不是雙方的,也就是說你的行動策略不會改變任何對方的策略。但是對方行動確會影響你的行動策略,從而產生你的行動結果如輸贏,可是這就是問題所在,你沒辦法去判斷前面兩個莊後面是再跟一個莊還是跟一個閑,因為你的資訊不夠多如你不知道牌序,而從你己知的資訊中產生的理論來說概率都是二分之一。

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你們信不信,我用纜贏了無數次,呵呵,關鍵是投注和資金分配,如果這兩點你都把握了,那你就是大贏家了。呵呵

我們可以把百家樂一靴牌看作是一個趨勢,比如有很多短的連不過3,或者不過4的時候。我們就用直纜1 2 4 8 。如果有連龍的時候,我們就樓梯纜跟著走,呵呵,說白了,路子就分兩種,一種是龍,一種是短路。至於如何判斷龍和短路,其實很簡單:如果一靴牌裡出了1-2條龍以後,基本都是短路了,這就是預測神功,哈哈。這是投注方向。

注碼呢,我們在龍的第5口下注5倍注,贏了當然會笑的很燦爛,輸了呢,我們就用2.5倍去下注,只求贏會輸的5注就可以了,我們一直用最小注下注,因為要用纜嘛。

這套方法極其簡單,卻能贏大量的人民幣!

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真人百家樂中很大的原因是: 偉德,尊博,易發,互博

用的真人資源都是一樣的。在真人百家樂裡面運用謝謝方法的人很多。無論是真人還是網遊百家樂都存在著問題。

你可以去看看,他們的真人視頻百家樂都是一樣的,所以打破了計算機控制你輸贏的可能

百家樂附帶情況

把所有資料輸入編程得下:

莊、和、閒的機率:45.860、44.625 9.516

莊、閒、和的贏率:49.471、49.382 42.820

莊、閒、和的收益率:-1.058、-1.235 -14.360

由莊、和、閒的機率計算收益率的過程如下:

押莊的收益率=0.95×45.860-44.625=-1.058

押閒的收益率=44.625-45.860=-1.235

押和的收益率=8×9.516-44.625-45.860=-14.357

可見,百家樂中莊贏抽水「5%」其實並不是真正意義上的抽水,只是實現抽水的一種手段,而不是抽水本身。

收益率揭示的才是賭場的實際抽水。

其實,在百家樂中,賭場在莊、閒、和上分別架了三台抽水機在抽水,數「和」那台馬力出奇的大,閒次之,莊最小。

上面的機率乘以消耗的牌的數目,把所有可能出現的情形都計算一遍,並把所有的結果進行累加就能得到每輪的平均耗牌數:4.939張牌。

百家樂莊家占的便宜還是很小的,但這並不意味著百家樂就很公平,大家可能忽視了百家樂是幾乎所有賭戲中進行得最快的,因此賭場在百家樂上並不少掙錢。大家要記住 十賭九炸。

百家樂長後單跳不出手,百家樂長後長連須等待,左顧右盼雙照應,只為搏擊一個來九十之後看仔細,五十之前凱旋歸.

百家樂賭場一定可以贏錢,只要你有正確的方法

百家樂贏錢原理:

1.百家樂一定可以贏錢,因為絕大多數人都是輸錢,所以只需把他們的方法反過來運用,一定可以贏。

2.百家樂賭場不靠抽水贏錢,否則無法承擔高額的費用,何況還有賭場達1%的返利。

3.百家樂賭場中所有人的輸錢都是輸在賭資有限上,如果賭資象賭場一樣無限,賭場早就關門。

4.所有人贏的次數會多於輸的次數,為什麼還會輸錢,總是輸大贏小,如果每次你用平注,最起碼不會輸錢。

5.百家樂都是先贏後輸,而且在最後幾把上,所以大家想贏錢就要了解百家樂

 

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第一章

百家樂引言:

十五年前,剛在DC 工作不久,百家樂就引進我工作的DC,幾年後自己也開始玩。當時反問自己,為什麼一個比大小的遊戲,要弄得這麼複雜,因些開始研究它的原理。百家樂是一個將正常數學系統不斷轉變的遊戲,因此當兩三莊之後,如果出現系統轉變,本來系統的閒牌會轉變成莊牌,長莊就因此出現了!根據野史,百家樂是兩位數學家為了爭論可不可能有違反統計學的系統,其中一位發明了百家樂,所以百家樂中,每一局的莊閒比例大多數不是50/50。

百家樂的變化:

首先要明白百家樂定勝是分別有三種形式

  • 1.四張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變
  • 2.五張牌定勝-下一手,原本莊的牌會走到閒那一方,原本閒的牌會走到莊那一方。
  • 3.六張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變,但在統計數上來看只是統計多兩張牌。

百家樂破解原理:

  • 1.首先要明白,一局牌洗好之後就不會改變
  • 2.要知道發牌方式,第一 三張是給閒,第二 四張給莊
  • 3.如果把一局牌分兩部,第一部分單數列-第1,3,5,7…張牌,第二部分雙數列-第2,4,6,8…張牌
  • 4.在一開始,單數列的牌發給閒,而雙數列的牌發給莊
  • 5.當五張牌定勝之後, 單數列的牌發給莊, 而雙數列的牌發給閒
  • 6.四和六張定勝,發牌方式不有變化
  • 7.當五張出現之後, 發牌方式會再改變一次
  • 8.因此去分析單數列及雙數列牌的分佈,就能精確地估計出結果

以後章節會教大家如何分析出百家樂精確的結果

第二章

百家樂前言:

以後發表的理論文章都是免費了,只要你有心看了第一章就行了,而且有人說<說就天下無敵,做就無能為力>,所以理論是說的。

百家樂算牌法的原理:

  • 1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要
  • 2. 莊閒首兩張點數,和勝出率成正比, 例子: 閒4, 莊6, 莊贏面就在60%以上
  • 3. 如果單數列出首兩張的點數將會大過6,而雙數列不會大過6,單數列贏面就在60%以上
  • 4. 在零點出現機會大, <6,7,8,9> 就是好牌
  • 5. 在零點出現機會小, <2,3,4> 就是好牌, 只有 9出現機會很大才有用

這章比較短, 是漫漫消化…

第三章

百家樂前言:

本章由來是我看一個買大小的帖子,當時就馬上回一個帖子<百家樂打流水的最佳方案,不行的原因>,之後又再想是不是會有更好方式,所以再發了一個新帖<百家樂真正買大小的方式>,用電腦測試後,發覺方法可行,而且可以運用在我的百家樂單雙破解理論。

  • 1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要
  • 2. 分清楚那二張是單數列,而那二張是雙數列
  • 3. 二張相加之後個位數記下來(這也就百家樂的點數)
  • 4. 統計一下它們分佈,就可以算出後五手的方向
  • 5. 用電腦測試後, 發覺單雙數列前四張的點數分佈是十分正規
  • 6. 如果用莊閒的點數,它們分佈是不正規

真正的運作方式會發表在:方法編 第二章

第四章

百家樂引言

本章會繼續深入第三章所說的方法, 並且加上一些統計學基本理論及應用

百家樂基本統計方法:

  • 1. 統計80%資料來預測之后20%結果, 需要大量資料和時間, 但精確度十分高
  • 2. 統計一段資料來預測近幾手的結果, 不需要大量資料和時間, 但穩定性不夠高
  • 3. 統計每段數據的變化, 預測近幾手變化

如何應用在<百家樂前四張牌點數統計法>:

  • 1. 如果一局六十手,就統計五十手, 看看那些點在不同列中出現率比較少,來預測之后十手
  • 2. 方法編第二章用二十來預測之後五手, 方法編第三章將會用五手來預測兩手

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如果您希望遊戲中能夠頻繁下注、賭場收益率較低,而不需要學習複雜的戰略戰術就能玩得暢快淋漓,何不嘗試百家樂呢?您可以在現實的賭場內玩豪賭百家樂或迷你百家樂,也可以坐在家裡玩在線百家樂。其遊戲規則都相當簡單。

百家樂總點值

遊戲的目標是要盡力接近9點。發給閒家2張牌。所有數字牌的面值就是點值,而A只算1點,花牌為0點。只有個位數的點數才有效;9點之後就是0、1、2等等。也就是說,如果閒家手上有張2,又發了一張9,他的總點值就是1。如果他有張6,又發到一張8,那麼總點值就是4。簡單來說就是總值達到2位數時,去掉十位數即是您的點值,因此18=8,17=7等等。

百家樂贏牌

如果閒家發到一張8或一張9,他就是天生贏家,而且可以自動勝出,除非莊家也抓到一張8或9。如果閒家手上有其他點值,莊家根據點值可以再發一張或不發牌。但是發不發牌閒家並不能做主,必鬚根據遊戲規則事先決定。同樣,莊家的決定也是根據閒家的點值在規則中事先確定好。手上點值高的人即贏牌。

百家樂下注

百家樂中可以押閒家贏,也可以押莊家贏。如果押莊家贏而且莊家確實勝出,下注人必須向賭場支付5%的佣金。當然,也可以賭閒家和莊家打平,但是這樣的平手注的賠率很低,不建議押平手注

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百家樂技巧非常簡單,他有一個口訣,只要再心中反覆念過一定記起來!

1、一開始要注意莊閑在單列還是在雙列上。
2、V單列,看是閑或莊,就是此行在單列上。
3、活用三行來記各個牌值,閑行上僅記單,莊下僅記雙。
4、莊閑前兩張牌記在各列上。
5、第五張牌要當心,必須記在閑列,V在閑記在單列,V在莊記在雙列。
6、第六張必為莊牌,V在閑記在雙列,V在莊記在單列。

百家樂的分牌是有訣竅的:
把牌分為四組,0點,小,中,大。
0點就牌面值是零
小是123
中是456
大是789
每組平均值,0=3.80張,小中大都為2.85張。

 

百家樂算牌難嗎?四點讓你透徹分析!
二、”+”是本列有優勢, “-“ 是對列有優勢。
四、0組多於4張:小>4張=+,中>6張=+,大<2張=-。
一、中,大組出現0張,對反列都有優勢,0組現0張對本列都有優勢。

三、0組少於3張:大<2張=+,大>6張=-,小<3張=-,小>5張=+。

 

 

籌碼倍數增加投注可是兵家大忌唷

籌碼倍數投注法是最最最外行的投注方法(1輸了下2、2輸了下4),只有缺乏實戰經驗的人才會給這樣的建議,所有賭桌,包含賭場以及線上娛樂城,都有設定注碼上下限,就算你的資本如何厚,設定獲利的目標再小,都無法無限度的翻倍投注;其二,以統計學的角度,即使為單一獨立事件,你連輸了6把或是連贏了6把都還是在常態分配範圍內的,常態的分配口語化的講法就是正常情況下會發生的結果,以澳門最小百家樂賭桌100港幣來計算,翻倍到第7次是12800港幣,換回台幣後是用40000元的風險去贏350元,以任何角度切入這都是極為愚蠢的行為。

即便真要用翻倍式投注,也該用黃金矩形式翻倍法,以大約2:3:5的方式去做翻倍,且以3把牌為限,3把都輸請立即放棄以停損。

 

百家樂也可以算牌。
電影決勝21點中,主角一群人利用21點的算牌技巧賺進了大把大把的鈔票,21點算牌的方式是將每張現出來的牌去設定他的牌值,加總過後若出現了對玩家有利的情況則去進場加碼,同樣的方法在百家樂中其實也算是可以成立的,我們前面提過,百家樂中因為莊家和閒家補牌的規則不同,造成勝率的不同,每張牌號對於莊閒的影響都會有些微的差異存在。

 

算牌法是利用對剩餘牌張直接的計算,因此在準確度上自然比大路小路這種間接的推測會更加準確,不過百家樂要出現牌值正負足以影響到牌局結果的情況並不多見。

 

看路、打纜,不熟的不要去碰
進過賭場的朋友都會知道,大部分在百家樂桌上的玩家都會拿紙在上面畫,有時也會左右交頭接耳的去討論,這個就是看路及打纜,線上娛樂城中百家樂也有設定好的紀錄提供玩家可以隨時的去查詢,劉德華也在電影賭俠中說,所有大路小路都是騙人的,只有長龍和單跳才算依據,實際上這句話也不一定是正確,這些大路小路,確實也是透過統計學的原理來去形成,在理論上也是有參考的價值。

 

不過問題是,統計學是「經過過往累積紀錄的整理」,對於未來則只能算是推測而已,當你對於獨立事件設定的範圍不同時,也可以產生推測的結果有所不同,若你不能夠理解每張牌號對百家樂結果的影響,這些大路小路對你的效果會非常有限,外行玩家跟路的結果,就是常常跟到迷路。

 

和牌、對子,別碰
百家樂和牌跟對子開出的機率以及賠率並不符合,實際上開出和牌的機率是9.51%,經過了1:8賠率還原之後,期望值到85.56%,亦即壓和的賭場優勢高達14.44%,對子的賭場優勢則是12.15%,想一下我們之前提過百家樂賭場的優勢是多少呢?1.2%而已,所以你壓和牌或壓對子,投注的同時就代表你要先損失你投注額10%以上的注碼。

 

這邊跟各位說另外一個小小觀念,越高賠率的賭,賭場優勢通常也會越大,就像運動投注中的串星過關也是如此,唯一例外的項目只有輪盤,輪盤中任何一種賠率其賭場優勢都是相同的,所以你若是一個喜歡以小搏大的玩家,那輪盤才是你最好的選擇。

 

開莊的機率就是高於開閒

新手玩家上桌後首要的疑問就是,為何百家樂壓中閒家是可以不用抽水,而壓中莊卻要被抽5%?這樣把壓閒不就好了嗎?這是很多新手玩家都會犯的第一個錯誤。

 

實際是,百家樂因為莊閒補牌的規則不一樣,兩邊勝率是不同的,經過計算之後,賭場是用的8副牌百家樂開出了莊勝的機率是45.86%、開出閒勝的機率是44.62%,其他得機率則是開出和局,但記得我們之前提過嗎?百家樂開出和局是不會被通殺的,因此實際上壓莊勝出的機率是超過50%的,透過5%抽水才會壓低到50%以下,這5%的抽水是為了平衡莊閒間的期望值用,開莊的機率天生就高於開閒。

 

百家樂是「賭場優勢」最不高的

賭場的優勢就是賭場的勝率永遠高於賭客,賭場中每個遊戲是可以計算出你投注的期望值,就是你每投注1元就可以回收金額,再用1減去回收期望值之後就是賭場優勢。

 

百家樂能讓這麼多玩家這麼想玩,主要就是他的公平性,百家樂中是沒有通殺這回事,開出和局,原本的壓莊壓閒的注碼是都會繼續保留,接著玩下一把。

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舉例: 
第一手: 莊家勝 8比4 (差距=8-4=4) 
第二手: 閒家勝 7比5 (差距=7-5=2) 
第三手: 閒家勝 9比0 (差距=9-0=9) (開始下注) 
第四手: 莊家勝 7比4 (差距=7-4=3) 
第五手: 閒家勝 8比2 (差距=8-2=6) 
若前二手之差距遞減,則下一手下注於最後勝的一方;若差距遞增,則下一手下注於最後輸的一方。

以上面的例子來說: 
第一手至第二手差距由4變為2(遞減),所以第三手下最後贏的一方,即是閒家。--->勝
第二手至第三手差距由2變為9(遞增),所以第四手下最後輸的一方,即是莊家。--->勝 
第三手至第四手差距由9變為3(遞減),所以第五手下最後贏的一方,即是莊家。--->負

依這個系統的下法稱為"正注" 
而依這個系統反向操作的下法則稱為"負注" 
上面即為3個正注
當你試過這個系統後,你會發現:
1. 遇到很長的正注及負注的機率是非常低的。通常正注或負注不會連續出現6次以上。 
2. 有時負注會主導一副牌局,但不入又會被正注而取代。但實際上正注及負注在一副牌局裡是沒有主導權的。意思也就是說到牌局結束時,它們會互相把對方給抵銷掉。因此每局牌裡正注及負注的差別並不多。
3. 不論你是用正注或負注,你一定會在一個牌局的某一段贏錢 

問題: 
1.該何時開始下注? 
通常在一副牌局的開始時
2.何時停止下注? 
當我在一副牌裡贏了兩個unit的時候離開
3.是否該使用progression? 
建議使用平注
4.是否可以使用progression? 
見仁見智

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雙賭雙贏法 
進行的方法是首先一個作輸錢的一方,另一個作贏錢的一方,注碼則除開五份,例如五萬則甲方持一萬元,乙方持有四萬元,甲方負責先下注,要在最快的時間內輸掉一萬元,而乙方則買甲方的對面,注碼要是甲方的三倍,即甲方下注一千元,乙方就要買三千元,當甲方輸了八千元的時候,乙方應贏了二萬四千元,另減去抽水約20%即實贏19200元,兩人平均減去輸了的8000元,實際贏了11200元,每人可得5600元。相當不俗。


    此雙賭雙贏法是無懈可擊。一則可以令兩人都過足賭癮,二則差不多次次都有錢贏,即使甲方短期間贏了,頂多都會是暫時性的,不可能是長勝將軍。當甲方籌碼跌低過10000元以下,乙方已經開始贏錢,當甲方輸得七七八八之時,大家可以同時離場去飲茶了。

    有一個方式是可以令甲方保險不會贏過籠,而令乙方有損失,做法是甲方以一千元起步,如果贏了,絕不加注,只維持一千元。如果第一鋪1000元輸了,就馬上加注到2000元;第二鋪還是輸了的話,第三鋪又再加注到3000元,假如還是輸,即連續輸了三鋪,又回頭從1000元起步。如甲方直落輸三鋪,代表輸了$6000元,即乙方贏了$18000元,但甲方要贏回$6000元需要以六鋪的時間才能追回來。因為甲方每贏一鋪都是由$1000開始,才能加注起孖寶,所以單以鋪數來說要贏六次才等於輸一次三關。用這個方法,甲方是輸錢易過借火,意思是表示乙方贏錢易如反掌。 

另外,如果你還是恐怕甲方不輸錢,豈不白白浪費時間兼蝕抽水,我可建議你,一個很抽象但次次靈驗的方法,就是乙方要儲足精神,在最佳作戰狀態,而甲方則想辦法令自己增加輸錢的機會,例如通宵不睡眠,不剃鬚,先喝一點酒,用一切辦法令自己疲倦,無精神,在該種狀態下,只拿五份一的錢,要輸光又有何困難呢?況且乙方必定是保持清醒的,而五份四的錢是放在乙方手上,甲方所冒的風險就是贏大錢。試想一個沒精打采,精神不集中的賭客,在賭檯上博殺,你又見過多少這類賭客能贏錢離開的。正是信不信由你,此方法經實驗証明,一百次中有九十九次都湊效。

那為什麼不可在賭檯上隨意選擇一個人跟他對賭就成呢?因為對方不是你的伙伴,他的注碼可能時大時細,無規律,會令你難於跟隨。而且他亦可能隨時離座,你不能控制他玩的時間,故此必須要一個穩定的目標才可長期發揮效果,而且這樣才可保証一個人行動易出錯,兩個人行動出錯機會大大減低。



這個夢幻組合,拍檔贏大錢,有豐富娛樂又有錢收,玩上來毫無壓力,因為你知始終都會贏,毋須百家樂,只求兩家樂就何其快樂矣。贏錢是有相睇的,表情輕鬆,略帶笑容的,多數是贏錢,口黑面黑,滿臉愁容的,是想贏錢都難。這個必勝法,必須是兩個人一起進行。

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