百家樂源於意大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂仍是世界各地賭場最盛行的賭博形式。於澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。
百家樂源於意大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂仍是世界各地賭場最盛行的賭博形式。於澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。
看完以上的百家樂規則,你是不是覺得其實百家樂內容也是大有看頭的呢?我(砲哥)還要跟大家介紹3種百家樂,簡單說明規則,保證讓大家以後玩百家樂暢行無阻!
百家樂類別 | 規則說明 |
標準百家樂 | 押注莊家而莊贏者,贏1賠1,另扣5%佣給莊家。 |
押注閒家而閒贏者,贏1賠1。 | |
押注和局(即最終點數一樣者),贏1賠8。 | |
押注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏1賠11。 | |
若開和局時,僅有押莊、閒的押注會退回給玩家, 但押其它項目(例:莊對和閒對)則一律不退回。 | |
免水百家樂 | 免水百家樂的玩法及規則與標準百家樂大致相同,不同之處在於莊家免抽水及增加Super6注區。 |
莊贏賠率為1:1。 | |
莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1:0.5。 | |
下注Super6,莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1:12。 | |
西洋百家樂 | 賠率較高,但難度亦高。莊閒賠率與標準玩法是一樣的,差別在於西洋玩法增加A.J.Q.K的項目,意指牌後其中一張牌須符合你押注的字母才有算贏。若該局開兩張以上賠率不變。 |
經過準確的看牌、分析、歸類區域、抓近期的熱門牌、冷牌;之後再去猜測後面幾期可能會出現的牌,那我們簡之為「主支」。BingoBingo一共有80個號碼,每一期開出20個獎號,所以可以先從80個號碼區分成4個區域;01~20號為A區, 21~40號為B區,41~60號為C區,61~80號為D區。
如果是以20顆球來區分,每區平均有5顆,如果開出的號碼中該區域出現6~9次,我們稱之為「熱門區」,4顆以下的則為「冷門區」,4~6顆為「正常區」,接下來再把球區分成雙數號與單數號,每個時段要不就是單數號7~10個,不然就是雙數號7~10個,相反地,當然也可以先從單數號與雙數號去判別下期,開出單雙的趨向。
所以說從80個號碼,先從選擇「單雙」下單,運氣好的話選到對邊,40個號碼就有10~13顆的中獎率,再來就選擇「分區篩選」,先用4個區域去抓「主支」。其中可以搭配熱門牌、連號牌,冷門牌去抓牌。
最後還有一個很重要的觀念!!台彩當然不是笨蛋,能用這種方法讓你一直贏,所以它們一定會有所謂的「閃牌」,所以除了選主支之外,至少還要再配一支冷門牌,這樣就能提高中獎率。
個人是認為電腦會先計算全台灣下注的總金額,再去選擇對它們最有利的方式來開牌,所以有時候逆向思考邏輯也很重要!! 有的時候就算選了比較少人會去選的「冷門牌」,還是會有奇蹟出現的可能,用這套模式去玩,至少比從80個中亂選10個機率高一點,自己稍微注意走勢,再拼「全單」或「全雙」40個號碼去選,中獎機率自然就會高。
(閑家)Player | |
---|---|
如果前兩張牌的總點數是: | |
1、2、3、4、5、0 | 拿牌 |
6、7 | 停牌 |
8、9 | 停牌(天生賭王) |
(莊家)Banker | ||
---|---|---|
如果莊家總點數是 | 如果(閑家)的第三張牌是以下點數,則拿牌 | 如果(閑家)的第三張牌是以下點數,則不拿牌 |
3 | 1、2、3、4、5、6、7、9、0 | 8 |
4 | 2、3、4、5、6、7 | 1、8、9、0 |
5 | 4、5、6、7 | 1、2、3、8、9、0 |
6 | 6、7 | 1、2、3、4、5、8、9、0 |
7 | 停牌 | |
8、9 | 天生賭王 停牌 |
(閑家)在6或7點停牌時,如果莊家的總點數是0、1、2、3、4、5,則必須拿牌,如果總點數是6、7、8、9,則停牌。如果莊家的總點數是0、1、2,則必須拿牌,然後遵循莊家規則。
(對對)Pair | |
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莊家的前面兩張牌一樣時為莊對對,閑家的前兩張牌一樣時為閑對對,對對的賠率為1賠11。 |
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百家樂在各大賭場都是人氣相當高的遊戲,當然每個有經驗的人在討論或者教學的時候都會講一些術語,就像我們小時候看得港片一樣,今天就來教大家術語吧!!!
免得以後遇到高人指點時聽不懂哦~~~
第一章
引言:
十五年前,剛在DC 工作不久,百家樂就引進我工作的DC,幾年後自己也開始玩。當時反問自己,為什麼一個比大小的遊戲,要弄得這麼複雜,因些開始研究它的原理。百家樂是一個將正常數學系統不斷轉變的遊戲,因此當兩三莊之後,如果出現系統轉變,本來系統的閒牌會轉變成莊牌,長莊就因此出現了!根據野史,百家樂是兩位數學家為了爭論可不可能有違反統計學的系統,其中一位發明了百家樂,所以百家樂中,每一局的莊閒比例大多數不是50/50。
百家樂的變化:
首先要明白百家樂定勝是分別有三種形式
破解原理:
以後章節會教大家如何分析出精確的結果
第二章
前言:
以後發表的理論文章都是免費了,只要你有心看了第一章就行了,而且有人說<說就天下無敵,做就無能為力>,所以理論是說的。
算牌法的原理:
這章比較短, 是漫漫消化...
第三章
前言:
本章由來是我看一個買大小的帖子,當時就馬上回一個帖子<百家乐打流水的最佳方案,不行的原因>,之後又再想是不是會有更好方式,所以再發了一個新帖<百家樂真正買大小的方式>,用電腦測試後,發覺方法可行,而且可以運用在我的單雙破解理論。
真正的運作方式會發表在:方法編 第二章
第四章
引言
本章會繼續深入第三章所說的方法, 並且加上一些統計學基本理論及應用
基本統計方法:
如何應用在<前四張牌點數統計法>:
百家樂用具包括:
(一)六副牌至十二副牌,每副五十二張;
(二)一個派牌盒(“牌靴”)及一張或多張作割牌之用的紙牌;
(三)一部自動洗派牌機;
(四)一部洗牌機;
(五)一張博彩檯,檯上設有一張或兩張檯證及七個或多於七個座位。
第二條
開始投注 一、開始時,莊荷先將牌洗勻,再由一位博彩者割牌或莊荷本人割牌,將白咭插入尾端最少約十二張牌之 上,再將整套已洗勻的紙牌放入派牌盒(“牌靴”)內,牌面全部向下,然後莊荷按用牌多少副,銷去同 數目之牌張,亦可選擇由第一張牌的牌面點數決定應銷去多少張牌方開始派牌。 二、場方可於每次使用一個派牌盒(“牌靴”)來開始派牌時進行示範,但最多只能開出示範三局。
三、如使用自動洗派牌機則牌張放入儀器後直接發牌而無須經過第一款規定之程序。
第三條
最後一局 一、牌派至白咭牌時,乃最後一局或只可多進行一局。將白咭取出後,待該局完畢,重新洗牌。牌張如有 污損,應更換一套新牌。 二、在不妨礙上一款之規定下,場方保留在任何一局完結後更換派牌盒(“牌靴”)。
第四條
陽反牌 牌局中途出自派牌盒(“牌靴”)或自動洗派牌機之牌張偶有陽反,陽反之牌及該局之投注仍然有效,牌 局繼續進行。 第五條
紙牌點數 紙牌的點數按照下列標準: (一)人形紙牌,10及合計十點者,俱作零點。
(二)其餘的則照牌面點數計算,而牌面9點者為最大點數紙牌。
第六條
家數 只限兩家參與博彩: (一)“莊”家;
(二)“閒”家。
第七條
派牌 一、開始時,從“閒”家起以交替形式一次一張地派,每家派發兩張紙牌,閒家先開牌。 二、使用自動洗派牌機時,派發予閒家及莊家之牌張牌面必須朝上,每局結束後,牌張必須放回洗派牌機
內。 第八條
銷牌 除第二條規定程序外,場方保留於每局開始時是否銷去派牌盒(“牌靴”)上的紙牌的權利。 第九條
增牌 每家只限增牌一張,先派“閒家”。增牌與否,必須根據下列規則: (一)“閒家”在下列情況下必須增牌:兩牌合計1、2、3、4、5或10點。
(二)“閒家”在下列情況下不得增牌:兩牌合計6、7或8、9點,或“莊家”兩牌合計8、9點例牌。
(三)“莊家”在下列情況下必須增牌:
(1)兩牌合計為1、2或10點時,不論“閒家”增得何牌;
(2)兩牌合計為3點時,而“閒家”所增之牌是1、2、3、4、5、6、7、9或10點;
(3)兩牌合計為4點時,而“閒家”所增之牌是2、3、4、5、6或7點;
(4)兩牌合計為5點時,而“閒家”所增之牌是4、5、6或7點;
(5)兩牌合計為6點時,而“閒家”所增之牌是6或7點;
(6)兩牌合計1、2、3、4、5或10點時,而“閒家”並無增牌。
(四)“莊家”在下列情況下不得增牌:
(1)兩牌合計3點,而“閒家”所增之牌是8點;
(2)兩牌合計4點,而“閒家”所增之牌是1、8、9或10點;
(3)兩牌合計5點,而“閒家”所增之牌是1、2、3、8、9或10點;
(4)兩牌合計6點,而“閒家”所增之牌是1、2、3、4、5、8、9或10點,或“閒家”不增牌;
(5)兩牌合計7點、8點或9點;
(6)“閒家”兩牌合計8或9點(例牌)。
第十條
錯誤派牌 派牌如有錯誤,或增牌不依規例,應即時更正,至無法更正時,該局取消作廢。 第十一條
勝方 “莊”、“閒”兩家,牌局結束時持最高點數者勝。 第十二條
和局 牌局結束時,“莊”、“閒”兩家點數相同作和計。遇此情況時,應進行新牌局決勝負,而先前下的注則 可: (一)取消;
(二)維持;
(三)按下列選項更改投注:
(1)在減注或不減注的情況下更改投注;
(2)從投注“閒家”改為投注“莊家”,或從投注“莊家”改為投注“閒家”。
第十三條
投注項目 博彩者可選擇下列投注項目: (一)投注於“閒家”;
(二)投注於“莊家”;
(三)投注於和局;
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