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一、鬥地主之成敗始於叫牌,叫牌之成敗始於讀牌.那麽我們應該怎樣叫牌呢?叫牌如同競選當領導,不是你領導別人就是別人領導你。如果你高估了自己的斤兩,往往會被真正有實力的對手打的很慘;如果你低估了自己,就會壯志難酬,錯失良機。
讀牌的兩個重要內容,牌力和牌型。牌力:即牌的大小,如2>A。牌型:即出牌的組合形式。 如單牌、 對子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌力:至少222以上的牌力。有一定數量的大牌,如KK,QQ,A等。牌型:比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,並且不易被壓制。鬥地主技巧 叫牌(4張)
叫牌高級心法口訣:一看牌點,二看掉張,三看牌型。學習此心法者切勿眼高手低,須謙虛謹慎,反覆練習,循序漸進,數月方成。否則只能知其皮毛。叫牌對於牌力的要求:鬥地主中的三張底牌隨機性很強,誰都不能保證底牌很理想,畢竟是兩個農民鬥你一家,所 以你要做好最壞的準備。也就是叫牌對於牌力有一定的要求。

鬥地主出牌頻率最高的是單牌和對子,這也是比拼中最激烈,最關鍵的部分,那麽我們來看看單牌的牌力。
牌點理論:牌點是牌力強弱的定量評價,參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,鬥地主中主要大牌的牌力定量評價如下。大王4個牌點,小王3個牌點,2是2個牌點,A是1個牌點。一副牌有19個大牌點,每個人的平均牌力在6到7個牌點左右。叫牌條件是最少7個牌點,尤其是第一家叫牌。如果有大小王以外的炸彈,可以考慮增加4點,如果炸彈參與組成了其他牌型,則不增加牌點。總結一下:一看牌點強不強,二看掉張多不多,三看牌型好不好。
二、在不能穩嬴的情況下,絕不跟人家的出。在不能穩嬴的情況下,一般不出。這條最關鍵,穩嬴的牌並不經常出現,所以你可利用的機會並不多。在不一定穩嬴,但手中有大牌時,經過慎重的分析判斷,在出牌,是非常有技巧的。技巧主要體現在這方面,主要考慮對手壓碼時的習慣與心理。
三、表現不能太弱,不能有善心。表現一弱,容易被人家偷雞。
四、在有把握的情況下,可以適當偷雞。如果永不偷雞,也沒有關系,只是能穩偷的牌不偷太可惜了。偷雞是一門藝術,千萬不能因為沖動而偷雞,人家也會很沖動地跟上的。
五、出牌是最大的一門學問。當拿到穩嬴的牌時,多數情況下要出。只有在人家牌很小的情況下,估計不太會跟時,才不出,加點碼賺點,因為梭出人家全跑掉了,你就多賺不到多一點了。孫子說兵者詭道也,能而示之不能。當人家加碼再反加碼,求勝欲望很強烈時,你有穩嬴的牌而“不加”,認人家來出,是對的最高境界。

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、當開始有小牌時,最好放棄。多數情況下跟下去,只是多輸一點而已。
七、在碰到連著輸的情況下,不能失去理智。連著輸十多次的情況我經常碰到,有時會連著輸一個晚上。這時最好別賭了,去休息。初學的賭徒,在這時多數會感嘆:NND,怎麽運氣這麽背?然後就輕易梭出,或者跟人家的出,輸掉很多。在逆境中不沖動,不氣餒,只有老賭徒能做到這一點。多觀察自己的心態,自己做自己的心理醫生,是快速提高賭技的不二法門。學會總結很重要,嬴時的心態怎樣?輸時的心態怎樣?心態會告訴你一切。
八、在碰到非常冷靜的對手時,最好別玩了,找其它人玩。在遊戲中,沖動的對手多得是。
九、在四個人玩時,最好你不是籌碼最少的一個。籌碼本身就是一種壓力,一開始玩你就處於弱勢,是職業賭徒要避免的。當然也不要與籌碼非常少的人玩,那是浪費時間,有時會把心態搞壞。玩梭哈要非常集中註意力,如果有其它事,絕不能玩。只有在冷靜放松的情況下,才能作出理智的分析判斷。
十、絕對不可以把全部的籌碼拿出去玩。這是最重要的一條。可以把籌碼放在帳上,拿出百分之五或者百分之二十去玩。最好不要超過百分之二十,否則就處於高風險中。在最近的的一次輸光之後,不要馬上又玩,多數情況下這時會求勝心強烈,情緒激動,接著又很快輸光,接著又馬上取籌碼,馬上又輸光。

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鬥地主”是一種三人玩的爭先型牌類遊戲(四人也能玩),每局牌有一個玩家是“地主”,獨自對抗另兩個組成同盟的玩家【譯註:譯文直接用“農民”這個詞】。地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裏所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,農民中的任何一人先出完手裏所有的牌。
據說鬥地主起源於中國湖北,如今已風靡整個中國,並流行於互聯網上。
 

玩家、牌面和發牌

我們先介紹三人鬥地主,四人鬥地主與三人鬥地主的區別將在本文的最後介紹。
鬥地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:
大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3花色是沒有區別的。
中國的大多數牌類玩法通常是不發牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。
一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以後,讓他左邊的玩家切牌,並把牌堆放在牌桌中間。然後莊家翻出一張牌,插到牌堆當中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然後右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然後是第三個玩家,然後又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時針抓牌,直到每人手裏抓了17張為止。直到叫牌前,最後3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節約一些時間。

【但事實上鬥地主通常是由莊家發牌而不是輪流抓牌的,因為發牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。】
 
叫牌
誰來當地主由叫牌來決定,地主將獨自對抗兩個農民。定約只有1分、2分和3分3種。發牌時誰發到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當前定約更大的定約。如果3個玩家都不叫,那麽本局牌就荒牌,並且重新發牌。如果有人叫了牌,那麽叫牌就按逆時針繼續(不叫或者叫出更高的定約),直到連續兩人不叫或者某人叫了3分(因為這是最高定約)叫牌才結束。最後一個叫得最高的定約者就成為地主,並且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。

【在三人鬥地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個農民看,這點區別於後面介紹的四人鬥地主。】
 
出牌
地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要麽不出(Pass),要麽出張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續多輪,直到連續兩個玩家不出為止。然後把這些出過的牌扣下去放在一邊,並從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。
  鬥地主有13種合法的牌型可以出:
  (1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);
  (2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);
  (3) 三張:三張大小相同的牌;
  (4) 三張帶一張:三張並帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;
  (5) 三張帶一對:三張並帶上一對,類似撲克中的副路(Full House),根據三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;
  (6) 順子:至少5張連續大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
  (7) 連對:至少3個連續大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
  (8) 三張的順子:至少2個連續大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;
  (9) 三張帶一張的順子:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;
  (10) 三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為兩張怪的大小不一樣】,這裏要註意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
  (11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;
  (12) 火箭:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內的任何牌型;
  (13) 四張套路(四帶二):有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二只根據四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬於不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。
 
  另外,這次不出並不意味著放棄下次出牌的權利。
  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領出任意牌,他出一張4。
  這裏要註意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧願不出來給同伴出牌的機會,讓同伴剔除一些小的牌。這時C應盡可能蓋過,以免讓A再有領出的機會。B再次蓋過A後,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機會,當然C也可以出一張大牌來對地主施壓。
 
記分
地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那麽每個農民要把定約的分數(1分、2分或3分)付給地主。兩個農民中有一個先出完所有的牌,地主就輸了,那麽地主要把定約的分數付給每個農民。每當任何一個玩家出了炸彈或火箭,那麽分數就要翻一番。例如某局牌出了2個炸彈和1個火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個農民贏得24分【總共贏得48分】,如果農民先出完,地主就向每個農民輸掉24分【總共輸掉48分】。
  這裏要註意,兩個農民贏的分數或輸的分數是一樣的,他們構成一個臨時的同盟。對抗地主時,幫助同伴先出完等同於自己先出完。因此兩個農民最好不要經常蓋過彼此的牌,而較弱的農民應該幫助較強的農民先出完。
 
四人鬥地主

【四人鬥地主的規則是由中國象棋棋王胡榮華總結和定型的,上海曾經用這套規則舉辦過多次電視轉播的群眾比賽。】
四人鬥地主流行於浙江、江蘇和上海,使用兩副牌,包括兩張大怪和兩張小怪共108張。每個玩家發25張牌,留8張底牌給地主,地主獨自拿到33張牌,來對抗其他三個農民。
  四人鬥地主的牌型區別於前面介紹的三人鬥地主:
  (1) 三張帶一張是不允許出的,即前面13種牌型中第4種和第9種被排除在四人鬥地主之外;
  (2) 沒有四張套路,即第13種牌型被排除在外;
  (3) 炸彈(第11種牌型)能夠由四張或更多的單張組成,張數多的炸彈能蓋過張數少的炸彈,而用不考慮大小;
  (4) 火箭(第12種牌型)需要四張怪。
  一張大怪和一張小怪不能組成一對,但一對大怪或一對小怪能當一對出,或者作為三張的帶牌。
  只有火箭和6張或6張以上的炸彈才能讓分數翻番,4張或5張的炸彈不影響分數。
  【另外,前面介紹過,四人鬥地主中,地主不需要把8張底牌亮出來。】

 

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玩家用算牌術分析21點洗牌前的資訊找出投注機會。

長期來說算牌者相對于莊家的優勢為 0.5% 至 1.5%, 短期優勢並不十分顯著。

要算牌成功, 必須要算牌快, 而且熟記策略表。

 

有一種算牌的方法是2,3,4,5,6 為 +1點, 10,J,Q,K,A為 -1點, 7,8,9 為 0 點。

然後每出一張牌, 都在心中算加減法。如果算牌結果為正數,即已出現的牌中小牌多, 以後會出現大牌的機會增加, 這時對玩家有利,玩家應該下注。

當玩家判斷贏的機會大增時就下大注,贏的機會不大時就下小注。

這樣贏的時候就會贏很多, 輸的時候輸很少,長期來說就會戰勝莊家。

雖然10,J,Q,K,A都為 -1點,但要單獨來記 A 已出現的張數,因為未出現牌中有大量 A 時, 21 點的幾率會增加, 玩家應增加投注。

當玩家手持 A 時,相對便要得到10點的牌。

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一:遊戲介绍

炸金花是中國廣泛流傳的一種民間遊戲,具有獨特的比牌規則。玩家以手中的三張牌比輸赢,遊戲過程中需要考驗玩家的膽略和智慧。

二:規則介紹

1:遊戲說明:

遊戲人數可為2―5人,使用一副撲克牌,去掉大小王,共52張牌。遊戲開始後,玩家先將底註投入,從莊家開始逆時針順序每人發三張暗牌,第一次開局隨機選擇莊家。用戶可以通過“看牌”或者猜測對方牌來進行“下註”、“跟註”或者“放棄”,遊戲中還可以選擇任意玩家“比牌”,最後剩下來的2個人,則可以隨時開牌,或者玩家數大於2人以上,但是已經達到“封頂”時,則由系統開牌,並根據比較規則來判斷勝負。

2:術語介紹:

莊家:上一輪贏的玩家是下一輪的莊家,第一局或者贏家離開的情況隨機選一個玩家為莊家,莊家的下家先下註。

底金:遊戲開始前每位玩家都要先投1倍底註作為籌碼。(根據當前桌內玩家最少遊戲幣數來定,見後面每註計算。)

封頂:每局可以投註的籌碼總和有上限,達到或超過上限則系統自動開牌。

看牌:查看自己三張牌的花色和點數,看牌後的投註為明註。

暗註:不看牌投註籌碼。

明註:看牌後投註籌碼,明註後投註的籌碼翻倍。

跟註:投註和上一家一樣數量的籌碼。自己是明牌就跟明註;暗牌就跟暗註。

加註:在上家投註籌碼的基礎上再增加籌碼。

比牌:所有人都下註後可以選擇任一未放棄玩家進行比牌,其他玩家看不到兩人的牌面,註意比牌要付出跟註一倍的遊戲幣,要在遊戲幣不足前及時比牌,否則判負。牌型大小相同,先比牌者判輸。

開牌:當可以投註的玩家只剩下兩個人時,可以隨時選擇開牌,選開牌的玩家要付出當前籌碼的雙倍籌碼。如果牌型大小相同,則先開牌的玩家判輸。

放棄:放棄當前的所有投註,判輸。

3:牌型說明:

豹子:三張同樣大小的牌。

順金:花色相同的相連三張牌。

金花:三張花色相同的牌。

順子:三張花色不全相同的相連三張牌。

對子:三張牌中有兩張點數同樣大小的牌。

特殊:花色不同的235牌 。

單張:除以上牌型的牌。

4:牌型比較

豹子 >順金 >金花 >順子 >對子 >單張;

順金、順子按照順序比點。AKQ >KQJ>...234>A2;

單牌大小比較:A>K>Q…..>2。

對子大小比較:先比對,對同等大再比單牌;

當豹子存在時,特殊牌型235 >豹子;

比牌牌型等大,先開為負。

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炸金花遊戲的加法多種多樣,很多地方都不一樣!那麼不同的地方都是怎麼加的呢?今天就给大家普及一下,炸金花又叫:飘三葉,赢三張,三張牌,了青,三更,抓雞,摸三张,勾緊花,悶金花,等等。這些都是網上收集的,不能一一核實,可能不同的地方玩法也會稍有區别,大家紀得玩遊戲前一定要提前了解,不然不知道自己自己牌型的大小就搞笑了!

炸金花遊戲的特點是:以三張牌比大小,遊戲中要不押注,要不放棄,要不就比牌。赢家繼續参與押注或者比牌,輸家就淘汰出局。

牌型大小:

豹子>同花顺>同花>順子>對子>單張

特殊牌型>大于豹子

1、豹子(AAA最大,222最小)

2、同花順(AKQ最大,A23最小)

3、同花(AKJ最大,352最小)

4、順子(AKQ最大,A23最小)

5、對子(AAK最大,223最小)

6、單張(AKJ最大,352最小)

7.特殊牌型(不同花色的235)

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(1) 好多年前, 有一位美國人第一次去賭場, 他選擇了玩21點, 結果全軍覆滅, 此人是一位數學家, 他回家後, 心心不忿, 他日思夜思, 日計夜計, 他便發明了以上的賭21點方法, 他出了一本書, 教人用他的方法賭21點, 美國的賭埸集團曾輿他聯絡, 嘗試收買他, 不要發行那部書, 但他不同意.

(2) 美國麻省理工學院, 學生們組績了一個21點team, 基本上用以上方法去各大賭埸賭21點, 主要是2人為一隊, 一個負責賭錢, 另一個站在後面看, 負責記牌, 他們的戰績彪丙, 贏多輸少, 漸漸地便被賭埸發覺, 當賭埸發現你是用大, 細注方法, 會馬上請你離開.

怎樣運作:
剛開始時, 細細注, 賭平注, 贏或輸, 都不加碼, 要好留心記著如下:
(1) 好牌是 10, J, Q, K 和A.
(2) 平牌是 7, 8, 9.
(3) 壞牌是 2, 3, 4, 5, 6
當牌局倘余1/4的牌, 若然壞牌已發了肯多, 較好牌多肯多, 機會來臨了, 你要將注碼突然提高好多倍, 好好把握余下的牌.

道理何在:
因為壞牌出多了, 便等於好牌余下多, 亦即是大牌余下多, 當大牌余下多時, 對賭客是大利, 請看如下之可能性.

幾個可能:
(1) 賭埸和賭客都有2支大牌, 和的機會好大, 或賭客有Black Jack, 可先收錢.
(2) 若然你是15點或16點, 就不用博牌, 因來大牌的機會好大.
(3) 若然賭埸是15點或16點, 局博, 爆的機會便好大.

最後忠言:
用以上之方法, 不是實贏, 贏的機會只是高一點.

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一、"瞇牌緊張最刺激 是哭是笑看運氣"

妞妞在發完5張手牌後會進入瞇牌階段,當有任三張總和尾數為0時,瞇牌就會特別的緊張刺激,看到妞妞或五公就是歡天喜地,大點小點只要贏莊家也是可以,但若都不是也只能哭著祈禱下一局。

二、"五公妞妞高賠率 神運給他拚下去"

五公跟妞妞分別是5倍及3倍的超高賠率,當手氣正旺,運氣正好,人品正佳時,就不用客氣的放膽去押,絕對氣勢強強滾,贏分大把大把賺!

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每位玩家的目的是要將五張手牌重新組合成左手 3 張與右手 2 張,其中左手 3 張的總點數必須是 10 的倍數,妞妞遊戲規則-妞妞必勝法-妞妞玩法教學然後以右手 2 張的牌型點數擊敗莊家。點數計算方式是, A 為 1 點, 2 點至 9 點的牌以牌面的點數計算,10、J、Q、K 每張為 10 點。當右手牌的點數總和超過 10 時,則只算總數中的個位數。因此,一張 7 和一張 8 的牌點大小為:5點(7 + 8 = 15)。由於右手牌若為 10 的倍數就湊成特殊牌型「妞妞」,而又只取點數總和的個位數值,因此「妞妞」以外的最大點數為 9 點(如一張 3 和一張 6:3 + 6 = 9),最小則為 1 點。

遊戲過程首先由玩家下注開始,玩家與莊家依序各發五張牌,牌面朝上,然後玩家與莊家各自就手牌重新組合,並以下列規則進行比牌。

每副撲克牌使用 52 張牌,每次洗牌使用六副牌,直至玩剩一半牌數時,再重新洗牌。或者在下一局遊戲開始前,玩家也可以選擇重新洗牌。 

首先比較牌型大小,如遇牌型或點數相同時,則比 5 張牌內最大的一張牌,若該牌點數大小也相同時,則比該牌的花色。 若該牌無法分出勝負,則依序比較其它牌張的點數大小與花色。

若玩家與莊家的牌型點數花色都無法分出勝負,則為平手,無輸贏。

牌型大小順序:終極妞妞 > 妞妞 > 9點 > 8點 > 7點 > 6點 > 5點 > 4點 > 3點 > 2點 > 1點 > 無賴。

點數大小:K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A。

花色大小:黑桃 > 紅心 > 方塊 > 梅花。

妞妞遊戲規則-妞妞必勝法-妞妞玩法教學 賠率

結算牌型點數後,如果玩家的牌型點數擊敗莊家,則以下列賠率進行賠付。

玩家牌型 說明 賠率
終極妞妞 五張皆為 J、Q、K 5 倍
妞妞 左 3 張與右 2 張總和各為 10 的倍數 3 倍
大點 7、8、9 點 2 倍
小點 1、2、3、4、5、6 點 1 倍
無賴 無法排出左 3 張的點數總和為 10 的倍數時 1 倍

 

妞妞遊戲規則-妞妞必勝法-妞妞玩法教學 如何下注

點擊桌上的籌碼就可進行下注,每點擊一次就會在賭注上增加一個籌碼,籌碼面額分為 1, 5, 50, 100, 以及 500 等 5 種。點擊桌上已下注的籌碼堆可減少下注數量。下注數量確定後,按發牌就可開始遊戲。 

如何刁牌

玩家可直接點擊手牌,切換所要選擇的撲克牌,或者點擊提示按鈕顯示建議的分牌方式,然後按出牌按鈕就完成刁牌。

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輪盤孤丁的賠率是1賠35,假如我不斷買0,理論上36次會中一次,假如連輸35次,由第36次開始買2注,假如連輸70次,第71次開始買4注,再連續輸的話,第106次開始每次買8注。。。其餘類推,假如本金夠大,理論上應該在限紅前就可以買中贏錢結束一個回合。

輪盤機買孤丁最細的單位是5蚊,1-35需預備175,36-70需預備350,71-105需預備700,106-140需預備1400,假如真係140鋪都唔出一次0,機會雖然低但絕非唔可能,咁黑仔當日就應該認輸,4級共需本金2625換一個玩法,不是買固定一個號碼,而是買上一鋪的結果,理論上機會應該同買固定號碼一樣。

歡迎各位朋友批評這個方法,除了贏得少和贏得慢之外,各位朋友認為這個方法有什麼缺點。

EA平台我試過這種玩法!已前70多盤冇0。於是開始一直10蚊下注034次下注10蚊,冇著落!開始下注20蚊一次。

結果下注到第30次20蚊,所以等到開只可以講掙流水!澳門現場電子的話就掙分!

我也研究過輪盤的路紙,所以認為買上一鋪的結果比買0中的機會略高,通常30鋪左右甚至更低就中

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真人2​​1點在線遊戲是永盈會最流行的桌面遊戲,不要以為玩的人多贏錢就難,如果你遵循一些基本策略,玩轉二十一點也很容易帶回家一些獎金。

首先,你要堅持這些建議在你啟動它,你會是贏家像大多數人已經扮演自17世紀早期。$500500美元賭場歡迎獎金。選擇一個代碼+100%你的第一個芯片購買。

做一個預算和堅持下去這是一個提示,你可以帶著你到任何類型的在線賭博,但其基本前提是,堅持你的預算。

很多時候,玩家將簡單地打賭只要他們覺得它——即便他們經歷了一個糟糕的打敗——這意味著你只是沒有運氣。

這是這種時候紀律成為一個因素。在您的會話的開始,留出多少你要賭,堅持下去,因為這樣會讓你享受遊戲的長得多。

之前曾經說過,這個策略真正應該僱傭無論什麼類型的賭場遊戲你玩,因為沒有什麼比資金耗盡,當你仍然想有一個美好的時光。

不要掉入這個陷阱:想出一個金融戰略,堅持下去。

學習基礎之前,你做什麼。並非只有一種方式玩21點; 有許多不同版本的遊戲,你可用。

你應該總是花時間學習基本的任何類型的21點你選擇玩,因為你可以開始製定策略來贏得。

還有許多不同的策略都在互聯網上可用的供您使用,您可以繼續了解這些在你開始你的會話。

您還將學習方法來伸展你的資金,這將幫助你第一個提示。

保持警惕。當你去一個物理的賭場,你會經常發現大量免費飲料,還有讓你在桌上,這些會影響你的發揮。

這也可以發生在你參加一個在線賭場,但好消息是你可以控制這些因素更好的如果你在你的房子。

在永盈會娛樂場,你也可以被大聲的球員,聲音的賭場和其他因素。但是當你回家網上賭博,試圖限制你的飲酒量,這樣你就能做出正確的決定,因為讓我們面對它吧,沒有人造就偉大的決定,同時他們分心而一堆東西。

上面這三個基本技巧掌握了,你玩真人21點在線遊戲贏錢並不是很難,當你有金錢騎在線,關注未來岌岌可危,你會發現自己帶回家更多獎金。

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把要下的足球分成三類

1. 低賠

2. 2~3

3. 3以上

或許有人會覺得中間有點overlap

答對了  XDDD

有重複的地方需要機動處理

首先把分類解釋一下

從最好分的開始

第3類

就是賠率3以上(包含3)

多半出現在和局或倒打

(如果最低賠還出現3請趕快通知我  XDDD)

第2類

就是賠率介於2到3之間(包含2,不包含3)

通常會出現在平半盤或平手盤的主客

(這兩個名詞看不懂的沒關係

只要知道是2到3之間就好)

因為使用這個方法時,歐洲大聯賽已經休兵

有時法甲的和局也會在此類

第1類

這類的定義最簡單

就是主客和三個賠率中最小的

但是可能會跟第2類有重疊        

接下來說明自己的串關法

先從大家最關心的高賠開始 

第3類

這一類我只下4種串關法

2×1,3×3,4×6,5×10

因為這樣的賠率在上述四種情況

都是過兩關就回本                 

那為什麼沒有6關的呢             

第2類

這一類我只下2.5種串關法

2×1,3×3,(4×6)

4×6要看賠率情況

第1類

這一類我只下5種串關法

也可以說是1種

就是x1

2×1,3×1,4×1,5×1,6×1

基本上串關方法已經完成

不在乎疑慮的可以不用管

(因為你已經可以照著方法下了)

那有沒有例外

有!!!                                 

(挑出來的場次不一定那麼多啊)

先這樣

有空再完成疑慮的部分

疑慮1:第1類與第2類的重疊部分應該怎麼選?

疑慮2:這些情況一定過兩關回本嗎?

疑慮3:為什麼高賠不串6關?

疑慮4:什麼是例外的情況?

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真人輪盤禮儀優勢更好的遊戲體驗

當您正在下注現場輪盤,你不能避免失望和挫折感。這是最特別的是真實的,如果遊戲變得更加激烈。有實例,其中你要發洩出來,其他玩家或荷官。但是,控制好自己的情緒,比起責怪別人,有一個更好的選擇。觀測禮儀還是不錯的遊戲禮儀,確保更好的遊戲體驗。

更高勝算

相對的,如果你是一個好心情,你將想得更清楚。因此,它可以幫助你作出的戰略舉措,改善不僅是你的勝算,且是如何管理你的資金。

連接到其他玩家

與其他玩家表示尊重,承認當他們贏了,而不是羞辱,這將能給我們之前創建一個即時的連接。

只是因為你不親自瞭解對方已經意味著你有權利恥辱另一名玩家的。你必須永遠記住,他們是真正的玩家。

當你加入現場輪盤賭,尊重彼此是必須的。有時候,連接線上往往形成發展和開花,一些玩家甚至可以分享彼此的贏取秘密。

避免聊天被凍結

有些玩家濫用聊天的選項。他們咒罵和發誓。這種行動讓其他玩家不得選擇離開,此類的玩家,也阻止後者與其他人溝通。不用說,這是不是一個過度濫用可能禁止從這樣的玩家參加比賽的好兆頭。

相互尊重

良好的禮儀懷有相互尊重。如前所述,它可以幫助您在同一時間與其他人溝通,它建立您的聲譽,作為一名優秀的玩家。

網絡世界是一個大的社區,是多人一起共享。觀測適當的禮儀,不僅在現場輪盤賭場,而且在其他遊戲或比賽實況事實上,也創建一個積極的影響。

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輪盤五禁忌,願所有輪盤玩家都看一看。

 

1、不要貪:所謂人心不足蛇吞象,貪字變貧,所以當你贏到一定程度時,切忌博殺下去。

2、不要信:賭博,是天下最邪門的東西,沒有什麼不可能發生的事,因此在賭時,千萬不要相信一切,只要記住開出來的結果才是最後的結果就好了。

3、不要怕:賭博,當你一下手博殺時,你就要有心理準備,一是賭贏,一是賭輸,絕沒有好采的事,所以怕輸或輸不起的人,千萬不可賭博。

4、不要包:這是賭輪盤的人最必須切切緊記的最{不良詞過濾}忌,那就是不要包,一個輪盤(單零)有三十七個號碼,幾乎每個號碼隨時都會開出來的。如果無信心的話,就讓你包完其中三十五個號碼,你還是會輸。所以,要賭贏,不要包,有信心,也不用包完全部的號碼。

5、不要賭:如果大家想贏錢的話,就要相信一句話,那就是不要賭,俗話說十賭九輸,賭字害死很多人,所以,千萬不能在娛樂城裡賭博。但是在娛樂城不賭,又能做什麼呢?難道玩耍不成!這當然不是答案,在娛樂城裡不是賭博。大家只有一個目的,那就是找刺激和贏錢。所以,我們上娛樂城進娛樂城,只是找刺激和贏錢,而不是賭博。

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足彩每場比賽中獎率為1/3,相對於其他數字類彩票中獎率是比較高的,為何有人賺的盆滿缽滿,而有人卻一無所獲呢?很多玩家抱怨說是運氣不好,但其實機會對每個玩家都是均等的,關鍵問題還是出在玩家自己身上。今天就跟筆者一起從投注心理學起吧!

開篇就說了,足彩中獎率達到1/3,這也成了玩家選擇足彩的原因。殊不知,中獎率高是一柄雙刃劍,一方面可以幫助玩家在投注過程中獲得更多的獎金,而另一方面卻讓玩家掉以輕心,忽視了潛在的風險。比賽中,影響比賽結果的因素有著多個方面,比如,兩個隊伍的水平、出戰陣容以及比賽場地等多個方面,玩家在分析的過程中,往往會只考慮有利的1/3因素,而忽略剩餘那2/3的不利因素,以致時常陷入輸錢的境況。

 

因此,玩家在投注之前,摒棄一切主觀因素,尤其是面對強隊的時候,切實做到對球隊雙方信息進行全面分析,做到不偏不倚,從而做出正確的決定。

縱觀所有在足彩中贏錢的玩家,都是堅持執行投注計劃的人。之所以強調計劃,是因為面對一直輸錢的情況,玩家的心態都會發生改變,一旦心態發生改變,等待玩家的便是更糟糕的局面。有了計劃,玩家只要保持一個信念,堅決按照計劃走,有助玩家及時調整心態,恢復冷靜分析的狀態,從而才能快速從持續虧損中走出來。

目標是很懂足彩玩家欠缺的,足彩是可以贏錢,給玩家帶來收益,那麼玩家要通過玩足彩中獲得多少收益呢?三千?三萬?還是更多呢?沒有一個明確地目標,玩家就容易貪心,因而會失分寸,會在投注的過程中,不知不覺的增加了投注次數,大幅增加了虧損度,讓劣勢逐漸明顯,敗勢凸顯。

 

因此,玩家一定要給訂立一個清晰的目標,每天或者每月賺取多少為限,每天投注多少場比賽,連續出現敗局的時候,能夠快速清晰的抽離調整,確保提升中獎率。

以上只是自身對足彩心理的一些看法,大家有不同意見或者更好的想法可以隨時加203222評論,希望大家都能玩轉足彩!

 

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2018-19NBA賽季開打,除了湖vs.火箭那場「小亂鬥」,保羅(Chris Paul)、朗多(Rajon Rondo)、英格倫(Brandon Ingram)三人一共被禁賽9場,帶來一些激情和精采氣氛,新賽季各隊不斷飆高分、零防守、無謂犯規太多,球員、教練都極不適應。

勇士明星前鋒格林(Draymond Green)說,「聯盟重點不再是防守,但總歸一句話,我們打得太愚蠢,裁判都會犯錯,這就是現實+事實,我們自己必須要在防守端打得更聰明,控制犯規」。

雷霆明星前鋒喬治(Paul George)也在雷霆吞下開季三連敗後表示,「我的許多犯規超出我的理解,我不清楚真實情況究竟怎麼回事,我一直有這樣的困惑,我必須去搞懂+適應」。

今年NBA開季NBA改變太多,為什麼?那絕不是因為二次籃板進攻時間改為14秒,增加比賽進攻節奏和回合數的問題,真正的問題是:裁判,核心關鍵在:聯盟,因為聯盟給了執法裁判太多裁決權。

NBA這樣的改變如果讓比賽更精采,增加得分,節奏明快,同時比賽勝負更難料,提升球員競爭力和比賽內容,一切都很OK。但一個沒有防守,動不動就犯規,像火箭後衛保羅和哈登(James Harden)那種「死賴+勾手」的犯規愈來愈頻繁,比賽就很「難看」了。

也難怪開季第一周,湖人和火箭雙方球員噴口水+相互開扁,球迷和媒體開始莫明興奮,因為:真正的NBA回來了!

聯盟介入+干涉太多,裁判權責太大和尺度太緊或不一,這就是今年NBA開季得分不斷飆高,莫明犯規又多,球員站上罰球線次數增加,不再強調+鼓勵玩命防守,比賽反而變得沒那麼精采、迷人的原因。

開季第一季,有10支球隊失分逾120分,非常誇張,幾乎談不上「防守」。沒有防守的比賽,不會好看。

勇士上季平均每場犯規近20次,今年開季三戰場均犯規27次,每場比賽被對手站上罰球線36次,三戰一共被罰了108球,比上季場均多了10次以上。

NBA比賽節奏更快、出手更多、得分更高,但比賽內容和節奏同樣被切得肢離破碎。因為犯規更多、罰球更多,許多身體接觸、手部接觸被頻繁吹判犯規,比賽節奏並沒有更流暢、好看。

勇士每場比賽多犯了7次規,每場比賽至少被對手多罰10個球,這是很可怕的現象。

就像格林和喬治說的,球員必須要儘快適應執法尺度和裁判,必須打得更聰明,只有儘快適應今年執法尺度和裁判掌控的權威,順應聯盟執法和規則上改變,才能贏得更多比賽,減少被「哨音」影響的勝負。

如果你認為今年NBA更好看了,那麼恭喜你,這是你喜歡的風格和改變。

如果你認為今年NBA變難看了,那麼你得跟球員一樣,儘快去適應NBA法則和尺度的改變。

我不喜歡NBA把比賽和執法、規則修成這樣,愈來愈多比賽在最後90秒或一分鐘決定勝負,這樣的比賽,會有更多「球運+手氣」會決定比賽勝負,也會因為一個或兩個哨音去改變了比賽勝負。

讓籃球還是最原始的籃球,這才是我想要看到的比賽。

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第一,利用電磁控制(比較早期的技術)主要利用電磁鐵來控制球的落球位置。

 

第二,利用風控,就是分機壓分後,有資料線把壓分狀態傳到主機,然後主機根據壓分情況,把吹求時間適當延時(前提是盤速和風速是定速,既是不可變的)然後在出求地方有管子,在一定圈數時候把求強制吹下,來達到控制目的。

第三,利用智慧控制,也是利用資料線道入壓分數據,然後主機根據資料算出球號。利用撞點控制(這種技術就是利用當前衛星回收理論演變來的) 下面我就給大家

(1) 首先是磁控:這種控制比較原始,大約4年以前就有了,具體方法有兩種,一種是把盤換成專用的盤和專用鐵氧體的球,盤外觀與普通盤一樣,但是內部在每個球號後面都有電磁線圈,在盤下有碳刷,通過碳刷把大約80伏特左右電壓加到線圈上,然後自己觀察客人壓注情況。用遙控器遙控,可以遙控大、小、單、雙。四個(遙控器接收器放在盤裡面)但是有外力影響的時候準確率有時候答不到,另外一種就是把幾個撞點下面安裝好電磁鐵,進行區域控制。原理和前面類似,這種控制方法早已經淘汰,它的優點就是價格比較便宜,控制單雙比較准,其他不好,缺點就是控制生硬,故障多,(如遙控器被職業老千用反遙控器複製後,有可能使老闆輸錢)必須看客人壓分。容易讓客人感覺出來,所以不建議使用。

(2)風力控制:這種算是國內第1款半智慧型機器,就是利用風力將球強制吹下,具體方法,在盤下安裝另一個風機,用銅管把把風引到出求口位置,正對著球的跑道,在出球口上面有光眼檢測球(當然這些都被隱藏好了,從外面看不出來)。首先客人壓分狀態被資料線傳到主機後,主機把吹求時間適當加以退後,然後出球,盤速和球速是固定的,在球達到一定圈數的時候(由光眼檢測)下面的2次加風風機啟動。在出球口的撞點強制將球吹掉,而此時盤的位置恰好轉到了客人沒有壓的地方。或是壓分少的地方,此控制方法優點是控制准,精度在1個球,就是你將1-24全壓滿,則機器中0號,缺點就是有外力,落球始終是一個點,而且必須把音樂加大以隱蔽吹氣聲音,再就是愛跑偏,最好8小時左右就調試一次。

(3)智慧卡控制:這是第一中純智慧型機器,分機硬碟全部去掉,用一塊電腦板安裝在isa介面上,主機也是一樣。有兩條數據線,上行線和下行線。吹求的中心換成特製的,但是和原來的一樣,此種機器也是先把數據傳到主機,根據主機運算然後適當改變吹求時間,來控制求。前提是盤速和風速恒定,這種機器有自動校正功能,不用經常調試機器,只要把撞點調試好即可。就是把某一點調高,在球沒有勁的時候撞到該點,和盤配合達到控制目的。好處就是控制的比較智慧,人性化,客人有輸有贏,老闆穩賺不虧,缺點就是需要換的東西太多,畫面有點區別。

(4)撞一個點輪盤機:這種輪盤機是根據風控機器改裝而成,成本低廉,廣告作的很大,大約戰距70%輪盤機市場,控制方法是和風控相同,只是把2次加風去掉了。然後把6個撞點換成大的點,調高底盤,始終撞到一點(如果該點在長一點都快頂跑道了。傻子也能看出來)。該機器優點就是價格便宜,100場之內沒有問題,以後就不知道了。缺點,出球太慢,始終撞一點。點換了長的,客人容易發覺,沒有自動校正功能,如撞錯點(因電壓變化或是機器故障)控制正好相反,即客人壓什麼中什麼。由於其廣告做的好,所以很多人都買了,但是效果怎麼樣就不清楚了。

娛樂城:http://b.yes88.cc

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骰寶中文意思為“一對骰子”,在遠古的中國就已開始這種遊戲,儘管使用這個名字,但事實上這個遊戲是使用三個骰子。遊戲玩法很簡單-玩家對即將擲出的骰子的各類型組合進行下注,然後骰子滾動。如果結果如玩家所押,玩家就贏錢,否則玩家就輸掉下注額。

 

點擊選定的籌碼。然後在遊戲桌上的任何投注區域下注,在此區域內每點一次就增加一個籌碼。如果希望增加下注額額,則另選一個面值的籌碼。點擊右鍵可移走一個籌碼。玩家可以同時將幾枚籌碼押在不同的押注區下注。

骰寶投注:玩家可以同時投注多個押注區,骰寶有以下玩法。

押大小

如果三個骰子的總和是4到10,押小則贏。如果總和為11到18,押大則贏。如果三個是相同的點數,押大押小都不能贏。押大押小的贏錢比例為1:1

押數字

下注數位,希望那個數位能在骰子上顯示出來的次數越多越好,從1到6中選擇一個數字並在相應的位置下注,如果你選中的數字出現一次贏利為1:1,如果出現兩次贏利為2:1,如果出現三次贏利為3:1

押雙數

押在任何的15種兩個骰子的組合出現(例如3和4,2和5或2和6),狀態列資訊顯示為“Pair”。如果兩個號碼都出現,你的贏利為5:1

押總數(和值)

押總數的意思是要下注三個骰子在搖動後出現的總點數。可能的總數是從4到17。3和18(三個骰子的總數是3和18也可能出現)被排除在外。在這個押注區內狀態列資訊顯示為“總數為4”, “總數為 5”, “總數為6”等等。押總數的贏錢比例要由總數來決定。

總數 4 贏利為60:1

總數 5 贏利為30:1

總數 6 贏利為17:1

總數 7 贏利為12:1

總數 8 贏利為8:1

總數 9 贏利為60:1

總數 10 贏利為6:1

總數 11 贏利為6:1

總數 12 贏利為6:1

總數 13 贏利為8:1

總數 14 贏利為12:1

總數 15 贏利為17:1

總數 16 贏利為30:1

總數 17 贏利為60:1

押一對

你押一個特定的一對數會出現(例如:兩個3)在這個押注區中狀態列資訊顯示為“一對1”, “一對2”, “一對3”等。如果選中的數字至少有兩個出現,贏利為10:1

押三個相同數(“豹子”/“圍骰”)

你押一個特定的三個相同數會出現(例如:三個2)在這個押注區中狀態列資訊顯示為“3條1”, “3條2”, “3條3”等。如果選中的數字有三個相同的出現,贏利為180:1

押任意三個相同數 如果所擲的三個骰子是相同的數字你就贏錢。押這個的贏利為30:1

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由中國傳入的撲克牌賭法「妞」,JQK仔」與10都算0點,
其餘依牌面點數計算,4個人開打,分莊家與3家,每個人分5張牌 .

遊戲玩法 :
莊家每次先開出頭牌,依據頭牌點數決定開門家。
(莊家為1,其餘依據順時鐘顯示為2.3.4.5) 
每家發5張牌。 
發齊五張牌後電腦自動算出該牌組的點數。 
依據點數大小決定勝負。 
局均有勝負結局。

遇同點數時,將從5張牌中挑選出點數最大的比牌,點數較大的一方獲勝。 
全副牌同點數時,將點數最大的牌的花色取出相比,花色較大的一方獲勝。

牌  數: 52張,不含鬼牌

點數大小: J.Q.K等於10點,其餘依據牌面顯示點數。 A等於1點。

花色大小 : 黑桃>紅心>方塊>梅花

比牌大小 : 5>(0) >9>8>7>6>5>4>3>2>1

倍  數 : 5  (所有牌均為JQK) 5 
       妞妞  ( 點數值為0 )   3 
      7.8.9        2 
     一般點數獲勝      1

牌組計算方法 :
先從5張牌中找出3張可成10的倍數的組合,剩餘2張相加後除以10的餘數則為本副牌的點數

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老虎機的贏錢秘笈1:偵察周邊:現實的賭場裡老虎機的機器多達數千台,但決不是完全相同。

它們使用的符號、酬付線的數字、可接納的硬幣類型以及可玩的獎金迷你遊戲的類型千姿百態。

那麼好好觀察觀察,找到您喜歡的機器再坐下來,因為您很可能要在上面呆很長時間。

在線賭場還設置了與投幣等額的酬付。玩在線的老虎機時,您甚至還可以玩帶有故事情節的遊戲。

因此好好研究一下不同的在線賭場以及它們的老虎機遊戲構成,您會有更驚奇的發現。

老虎機的贏錢秘笈2:追蹤累積獎金:累積獎金機是與大獎聯網在一起老虎機,玩家可以選擇的機器也很多,大獎不斷滾動累積直到有人命中。

有時候這個大獎金額如此巨大誘人,您甚至會為此特意欣然前往,心情如此愉悅以至於不會想到它經常是賠錢的買賣。

果真如此的話,盯住您未來的累積獎金,千萬不要眨眼。

老虎機的贏錢秘笈3:記錄您的進度:一旦啟動老虎機,如果不留意您遊戲的進度而是一味地往投幣口裡塞錢,不知不覺您就兩手空空了。

因此給自己設定一個贏錢或輸錢的底線,嚴格遵守。

整個遊戲期間要頭腦清醒,隨時關注自己離目標到底有多遠。

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2014 年,美國聖路易斯的一家賭場裏,財務人員發現他們店裏的幾台老虎機出現了問題。在美國,所有賭場中的老虎機都安裝了經過政府許可的軟件,允許賭場通過老虎機來抽成獲利(莊家抽水),玩家每往老虎機裏塞 1 美元,老虎機就幫賭場賺 0.07129 美元。但是財務人員發現,這幾台機器吐出去的錢明顯比賺的要多,而且就算有人特別走運能贏不少錢,也遠超平常數字。經過長期調查他們發現,有人作弊了。

在賭場中,一個俄羅斯人正在老虎機前玩,他想試試自己今天的手氣,對着某個品牌的老款老虎機開始投錢。但是監控中顯示,這個人的動作非常可疑,他的手指按在老虎機的啟動按鈕上,一隻手拿着 iPhone 對着老虎機的屏幕。運氣不好沒賺到錢,轉了一圈後他又回來,和其他人一樣想再試一試。這次他賺了。然後他又瞅準了下一台老虎機,又開始重複同樣的動作。

如法炮製了 2 天,他從老虎機上賺到了 21000 美元。

早在 2009 年,俄羅斯全國禁止賭博,賭場裏的所有老虎機被商家賤賣。不乏分子趁機低價收了不少老虎機的主板,有人學着怎麼給老虎機裝遊戲,而有人則學着怎麼去破解它們。2011 年,東歐和中歐的一些賭場發現自己的老虎機開始出現吐錢不賺的情況。這批老虎機的製造商沒有發現系統存在問題,經過研究他們得出結論可能是賭徒猜出了老虎機的出彩算法。

2011 年 2 月,Novomatic 公司承認「通過錄制單個老虎機的遊戲進行方式和結果等,有可能得出這台老虎機出彩的規律。」但是在隨機的數字世界找出規律,何其難。

老虎機主板中都寫入了一種名叫 PRNGs(偽隨機序列發生器)的程序,任何合法的賭場,PRNGs 的算法都需要經過政府的審查批准才能使用。美國密蘇里州賭博委員會就負責審查該州所有老虎機內置的 PRNGs,確認可以達到運行標準。正如名字,這是一個偽隨機。PRNGs 首先需要輸入一個數字,然後與其他多個隱藏的輸入結果(比如主板內置的時鐘時間)進行混合計算,計算出一個幾乎不可能預測的結果。然而,黑客們卻有一定機率在遊戲過程中識別遊戲的特徵、發現這個算法的各種元素,然後再用計算機來模擬 PRNGs 的輸出結果。換句話説,他們用電腦模擬出了一台老虎機的出彩算法。對於會逆向工程的黑客來講,這麼做易如反掌。

但這就需要有人坐在老虎機前發現算法特徵、而且還能計算出出彩結果。黑客的大腦再厲害,也不做到,於是……這位俄羅斯人利用 iPhone 手機來拍攝畫面,通過網絡發送給電腦前的同夥用作分析和計算。當逆向工程出一個比較靠譜的 PRNGs 之後,就會把定時標度(Timing-marker)發送到這台 iPhone 的定製 App 上。在賭場的黑客手握這台 iPhone,在應該按下搖獎按鈕或者拉桿的時間前 0.25 秒,讓手機震動。手機一振動,立刻按下,中獎。

世界賭博保護大會的發起人 Allison 説,「一般人從得到信號到動作的時間間隔一般是四分之一秒,所以他們設置 0.25 秒這個提醒時間。」雖然不能保證每次都對,但卻可以大大地提高賭博中獎機率。利用這種方法,詐騙黑客們可以一天賺 1 萬美元。一個 4 人團伙在多個賭場流竄作案,一週可以賺 25 萬美元。

很顯然,這是違法的行為。這 4 人團伙很快就被美國警方緝拿歸案,其中 3 人已經被聯邦法院判刑入獄 2 年,刑滿後將被驅逐出境。還有 1 人一人未被判刑,該嫌疑人正在協助 FBI 跟進調查。到目前為止,只有新加坡和美國對老虎機詐騙違法行為進行過判決,其他地方的此類事件依舊發生。

被黑客破解的老虎機全部來自 Aristocrat 和 Novomatic 等賭博機器製造公司,這些賭博公司都表示會停運這些機器,但又説「我們不會這麼做」。Aristocrat 公司強調,不可能通過某個特定遊戲找到老虎機的漏洞,「這些老虎機都是根據嚴格的技術規範標準來生產和批准運行的」。與此同時,賭場也不願為投入大筆錢去換掉這些有問題的老虎機,因為顧客們都很喜歡這些遊戲機。因為相對於黑客技術詐騙騙走的錢,他們可以從其他顧客身上撈更多的錢。

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